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联盟什么英雄好带节奏,lol玩那条路好带节奏 还有哪些英雄好带节奏

2023-09-22 11:43:38

本文目录一览

  • 1,lol玩那条路好带节奏 还有哪些英雄好带节奏
  • 2,英雄联盟什么英雄最容易带节奏
  • 3,LOL目前节奏用什么英雄
  • 4,在英雄联盟超低端带节奏英雄选择
  • 5,LOL有哪些英雄可以带动全场的节奏就这个版本

    1,lol玩那条路好带节奏 还有哪些英雄好带节奏

    上路,暗影之拳,这是我自我感觉这样,你试试吧,毕竟3000多点卷
    中路,劫
    前期打野,前中打野中单,中期上单,后期adc
    中路位置好,这个版本上路强,这两路都行,最好选在野区不虚的英雄,避免在支援在野区打遭遇战。 望采纳
    中路打得好可以carry全场,像球女,光辉,亚索,卡特,阿卡丽都可以!

    联盟什么英雄好带节奏,lol玩那条路好带节奏 还有哪些英雄好带节奏

    2,英雄联盟什么英雄最容易带节奏

    打野或者中单。 打野的话考虑下盲僧 蜘蛛。 中单的话卡特 男刀都是不错的选择。 当然 最主要还是要玩的够好,不然只会带崩三路
    这不能说什么英雄最容易带节奏,应该说什么位置最容易带节奏,打野是最容易带节奏的,各种gank,各种抓野区中单是第二个能带起来节奏的,各种游走,各种抓人,各种抓野区辅助稍微有点能带节奏的能力,在下路没有压力的时候,可以帮中路抓下,或者是和打野一起抓对面野区
    不是英雄带节奏,而是那个位置带节奏,当然是打野带节奏,其次中单。
    只要操作好是大神什么英雄都能带节奏不管打野、中弹。AP、adc关键是大神!!
    = =有很多啊,看你主玩什么位置了,像优势的武器,各种坦克,中路的死歌虚空啊什么的,一堆

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    3,LOL目前节奏用什么英雄

    这位鲁友 你好 我是比尔的一个1800分的中端玩家 其实不好说 现在版本更新快 只要你玩的好 什么英雄都能带节奏的 要说容易 adc这个版本的话 我认为女枪吧 一个对点能力极强的adc 。 维鲁斯也不错 有团控 有爆发 就是腿短 你要是对自己的走位很有信心 也还是个不错的选择 中单和上单 螳螂可以说非常好 光辉如果前期发育好的话节奏相当好带 大野的四阿哥 辅助的话 宝石和牛头比较容易带动节奏 一个会玩的辅助只会带动下路的节奏 一个大神级的辅助可以带动全场的节奏 因为我助攻下路adc 只要你走位好 后期vn绝对是爸爸 我个人也非常喜欢vn 前期你可以和队友商量 进行换线 帮助你顺利度过前期 这只是我个人的几个观点 每个人的理解都不一样吗 呵呵 最后祝你排位能上2000
    因为眼下节奏加快,线上对线打钱的时间缩短,所以偏向些团战或小规模团战给力的英雄上单兰博、皇子 有肉有控有输出,团战贡献大,对线也不弱中单瑞兹(有硬控配合打野前期杀人能力强,有爆发、有持续输出、有aoe伤害,更恶心的是还很肉,眼下真心强);螳螂、劫中单现在都不错,灵活、高爆发adc版本强势的英雄是女警(射程远,线上优势明显)维鲁斯(技能强大,强控高伤害)女枪(前期高移动速度,不错的对线,变态的大招),老鼠最近也有变热的趋势。希望有所帮助
    大树是团战非常强的,种子是1,.0加成大招后期20秒1个 固定伤害不低,并且有团队减伤20% Q就是近战英雄的恶梦,因为Q是有减速并且能把人震开一小段的,W又是能定身,开W飞行过程当中又不会吃任何技能,所以经常头顶划过火球,光球,煤球什么的而打不到身上,并且攻速在0.7左右也就是每1.5秒能回14%的血(当然是指在团战的时候)配合EZ 船长 索拉卡 蛇女,基本上被动不会断,并且出了冰心也能让冰心发挥最大化,希望你喜欢。
    上单 皇子 鳄鱼 兰博 蜘蛛中单 螳螂 瑞兹 光辉 剑圣ADC 女警 韦鲁斯 新英雄奎因
    上单兼中单螳螂,很强势。 小强中单2级爆发杀AP。中单螳螂、乐芙兰、不详。 高爆发。 AP剑圣如日中天。ADC奎因,新ADC变态流。 男枪依然风骚,女枪这个版本正式崛起,EZ后期无力。
    1l说的对!~上路需要发展,而且他去下路太远了!~所以上路最多偶尔去中路帮忙,不去下路!~ 中路是上下都可以帮忙,主要看打的英雄,比如狐狸 卡萨定这种!~ 打野是最带动全场节奏的!~到处游走!~到处帮忙!~所以对线的人,要时刻注意对面放灯的位置,带上真眼把他们的眼排掉,然后叫上打野粑粑干掉他们!~

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    4,在英雄联盟超低端带节奏英雄选择

    狐狸。这个英雄最大的特点是灵活。伤害并不是特别高。如果不是E接Q的话。 Q不容易打到人。元首呢。 我想当不推荐楼主用。控制技能需要铺垫。 这个是很扯淡的一件事。比如拼命时就不如 火女的瞬间控制了。本人 白金1 我给楼主推荐几个低端好带节奏的吧。卡萨丁 这个英雄 对线的时候 因为被动的存在。 不是很怕魔法伤害。 对线期很容易压对面。因为是低端局嘛。六级之后 耗耗血 就能杀了。 第一个装备一定是时光。 否则蓝上限不够。 然后鞋子。杀人书 帽子 虚空杖。 最后嘛 可以选择中亚。 我给你推荐这个英雄的原因是。 虚空行者可以拯救世界。 无论队友多么悲惨。 只要自己发育起来了。 可以拯救世界。 记住大招 不要随便放。 杀人的时候走过去。 等他闪现了 再用大招。 无论是逃跑还是追杀。 虚空行者都非常强悍。火女。 操作简单 RWQ 就能秒人。 对线期 因为射程的优势 和晕眩 也是很容易压对面的。 团战的时候 看好对面脆皮的走向。 可以考虑用闪现 秒掉对面的ADC APC 你们就非常好打了。 出装 我推荐 1 2个多兰戒 发穿鞋 对面2个AP的话 出深渊 老是被秒的话可以 出时光 帽子 中亚 法穿棒 冥火 这些是她要出的装备。LZ有什么不懂得话 可以追问我 我随时给你回答。
    ADC 或者 APC 。安妮简单粗暴 安妮你要是杀人书跌不上20层 你别说你是7000战斗力的好吗。
    个人感觉,低端局里,人品很重要,有时候抱大腿,能躺赢。上分最重要的是看自己,一定要先摸清自己的定位,自己玩这个游戏是喜欢什么类型的英雄,不能盲目的选英雄。在排位过程中,练习英雄是大忌。(高玩除外)1.所以根据目前的排位情况看,首先确保自己练习好一路的主流英雄,中上下打野都好,千万不要一进去就说补位,这要凸显不出你的优势。2.性格较为沉稳的建议练习adcapc,喜欢刺激的建议上单,打野。另外辅助位最少练习两名英雄,没有位置时,一旦选辅助,不至于捉襟见肘。推荐日女,锤石(末日,安妮)3.一定要玩主流英雄,不要选择那些非主流的英雄,虽然非主流英雄有他的牛逼之处,但是一代版本一代神,最好可着这些版本热门英雄练习。4.带节奏的前提是打好自己的路,熟知一些英雄间的相生相克,好的英雄就带有先天优势,比如上单远程相对克制近战,比如瑞兹可以打鳄鱼,瑞文,巨魔之王肉的克星(对面有慎石头盖伦时),中路蚂蚱相对克制刺客英雄。盲僧克制阿卡利,大虫子克制卡塔琳娜。5.每个路的带动节奏方式不同,建议多看一些每个位置的神人总结,多多少少会有很大的帮助的。以我个人为例,我主打中单,最常用的英雄蚂蚱,火男,酒桶,潘森。蚂蚱推线型代表,推塔,出肉法装,团战站位靠中秒对面前排,或者保护后排。潘森前期一剑两蓝一红,无限q,速六,上下gank,二十分钟后无大作为。火男前期高法,中期撑血。后期团战站位注意不可突进太前。酒桶灵活爆发高,辅助也很凶。多加练习,注意大的使用。视频很多,可以学习。打野,强势英雄,必须练习2级抓野,弱势英雄(红蓝起位最好颠倒)上下路gank,学会边路草丛蹲点。后期团战看输出类型,出装。上单,优势大,速推塔,中下支援,强逼团。辅助,没有对线压力,一定要学会时刻关注地图,英雄消失及时提示,眼位做好。10级后升级饰品。优势大出飞升,劣势出坩埚,大龙及时眼,不要随意个人去排眼。学会记录时间,包括对面英雄大招时间,buff时间,死亡时间。团战最好留在脆皮身旁,保护脆皮。排位最主要的还是配合,个人主义不是特别的明显,选择英雄时适当配合,比如有亚索玩的好的,及时配个龙女石头。ez辅助索拉卡,男枪辅助宝石。最重要的是心态,任何高手都有连跪的时候,心态放正,毕竟这只是个游戏,娱乐而已,不能把它看得太重,曾经我去年最多连跪12场,感觉丧心病狂,跌进大深坑,后来看淡了,成绩也越来越好,虽然也仅仅是白金,还不是主区。最后希望还是把时间调整好,每天最多三五盘放松就好,工作或者学习,千万不能放下。也祝所有看到的网友,工作学业顺心,感情和睦,排位连胜上钻。
    安妮 瑞兹 主要是爆发高的
    不可能完全不靠队友 毕竟对面五个你一个 光晕技就能弄死你了吧 至于带节奏 线上资源允许 就选能偷的吧比如剑圣之类 不靠队友也还有点机会 基本不可能全指望偷赢 在偷得基础上让几个人头给会一点的队友 只要你战绩够好 他们就会听你指挥 拉一个两三人的小团队起来基本能打打了 差不多就这样 纯手打
    这是一个团队游戏,队友坑,不是你能左右的。只能怪你运气不好,是不是?

    5,LOL有哪些英雄可以带动全场的节奏就这个版本

    上单,中单,打野,辅助,都是带节奏的位置,要非得说英雄的话,带位移的都行
    但是在实际的游戏、比赛过程中,你会发现有时候雪球滚不起来,你成功的gank了对方上单2次甚至3次,双方依然是僵持。那么你在这个时候可能会认为:己方的上单水平不如对方上单,真的是这样么? 我告诉你,不是。 滚雪球的基本原理是让一方上单形成等级、经济双压制,缺一不可。而要形成等级、经济双压制,也有两个前提条件:其一是众所周知的击杀,但这还不够,所以,其二,就是你还需要帮助上单控制兵线。 把这个原理具象成一个例子,大概是这样: 我和你的上单对线,你来gank击杀了我,然后等我复活跑回来以后,兵线在你方上路的塔下,我不敢去补兵。 如何做到这一点呢?分几种情况: 1、兵线在你方塔下的时候:击杀成功以后,让你方上单回城补给,你帮他控兵线只补尾刀。如果你方没有兵线的话,你应该一直扛着兵不补刀,直到己方兵线到来。 2、兵线在河道的时候:分析兵线的走向,如果兵线是逐渐靠近你方上塔的话,就不要碰兵线了,你和上单都直接回城补给。如果兵线是逐渐靠近对方上塔的话,那么你和上单要一起推线,加速这一过程。——并且如果有可能的话,拿掉对方上塔。 3、兵线在对方塔下的时候:如果你确定最差的结果是1换1,那就果断越塔换掉对方的上单。因为经济上你们是领先的,你们总计获得1个人头+1个助攻的经济,而对方上单只有1个人头的经济,并且在他复活以后,兵线会回到你方塔下。——如果连最差的结果都是好结果,那这件事简直不可能是坏事,当然,重点别忘了,你确定最差的结果也是1换1。 (注意,以上三种情况只针对水平差不多的质量局,碾压局就随意了。) 那么在gank上路的时候,我们经常面临的一个问题是:人头到底是打野的自己拿?还是给上单让人头?但是在实际的游戏、比赛过程中,你会发现有时候雪球滚不起来,你成功的gank了对方上单2次甚至3次,双方依然是僵持。那么你在这个时候可能会认为:己方的上单水平不如对方上单,真的是这样么? 我告诉你,不是。 滚雪球的基本原理是让一方上单形成等级、经济双压制,缺一不可。而要形成等级、经济双压制,也有两个前提条件:其一是众所周知的击杀,但这还不够,所以,其二,就是你还需要帮助上单控制兵线。 把这个原理具象成一个例子,大概是这样: 我和你的上单对线,你来gank击杀了我,然后等我复活跑回来以后,兵线在你方上路的塔下,我不敢去补兵。 如何做到这一点呢?分几种情况: 1、兵线在你方塔下的时候:击杀成功以后,让你方上单回城补给,你帮他控兵线只补尾刀。如果你方没有兵线的话,你应该一直扛着兵不补刀,直到己方兵线到来。 2、兵线在河道的时候:分析兵线的走向,如果兵线是逐渐靠近你方上塔的话,就不要碰兵线了,你和上单都直接回城补给。如果兵线是逐渐靠近对方上塔的话,那么你和上单要一起推线,加速这一过程。——并且如果有可能的话,拿掉对方上塔。 3、兵线在对方塔下的时候:如果你确定最差的结果是1换1,那就果断越塔换掉对方的上单。因为经济上你们是领先的,你们总计获得1个人头+1个助攻的经济,而对方上单只有1个人头的经济,并且在他复活以后,兵线会回到你方塔下。——如果连最差的结果都是好结果,那这件事简直不可能是坏事,当然,重点别忘了,你确定最差的结果也是1换1。 (注意,以上三种情况只针对水平差不多的质量局,碾压局就随意了。) 那么在gank上路的时候,我们经常面临的一个问题是:人头到底是打野的自己拿?还是给上单让人头?那么综上,我可以把大多数上路gank的成功与否归纳为以下集中: s级gank:废掉了对方上单的召唤师技能并击杀了他,当他复活后,兵线在你方塔下。于是仅仅一次gank,滚雪球效应形成。此时对方打野再来gank已经晚了,优势足够大的时候,你方上单甚至可以1v2。 a级gank:废物掉了对方上单的召唤师技能并击杀了他,当他复活后,兵线不在你方塔下,你方上单有经济优势,但还需要自己再付出一些努力,或者还需要你再次gank。 b级gank:你方上单已经用掉了召唤师技能,但你们没废掉对方上单的召唤师技能,只是击杀了他。那么你方上单有等级、经济优势,但是在他的召唤师技能冷却之前,其实双方仍然是均势。 c级gank:没能击杀掉对方上单,但是通过将对方上单打得回城补给,使你方上单获得了一条不错的兵线,也方便你下次gank。 失败的gank:也就是传说中,gank哪路,自己哪路就崩的神级打野。你和上单用掉了所有召唤师技能,没能击杀对方上单,然后你还破坏了己方上单的兵线,当他补给回来后,面对的将是一个没召唤师技能打有召唤师技能的局面,哦,还有一条在对方塔下的兵线。当兵线回到你方塔下时,你方上单往往已经被甩了2-3级,于是你方上单必崩盘无疑。 最后,单纯以拿人头为目的的gank是毫无意义的,就是这样。
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