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象棋象棋,什么是中国象棋

2023-09-15 12:19:06

1,什么是中国象棋

马走斜 象走方 车是一杆枪
分楚汉两界,红白双方各执16子,将对方将或帅将军而死或不分胜负的一种棋,
中国象棋就是中国象棋

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2,象棋基本规则

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3,象棋怎么玩

开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。开始下象棋之前,首先要把红黑两方的棋子摆放到棋盘制定位置。如下图所示,棋盘由中间的“楚河汉街”分成对称的两部分,一部分是黑子的区域,一部分是红子的区域。首先,是五个兵(黑子是卒)放到最前方,并隔一个格子放置。接下来是两个炮,最后一行分别放置車、马、相(黑子象)、仕(黑子士)、帅(黑子将)、仕、相、马、車。棋子摆好了,下一步就是开始走棋,一般而言,红先黑后,就是拥有红子的一方先开始走棋。但是由于象棋的设计和规则,先后走棋,对于棋局优劣不会有明显的影响。如果跟长辈下象棋,一般要让长辈用红棋,以表示尊重。每次红方只能移动一次棋子,然后黑方接着移动一次棋子,依次交替。直到一方没法移动棋子来阻止己方的“帅”(或“将”)被吃掉为止。各棋子走法:1、帅中国象棋中的帅每走一步只能在"米"字格里横一格或竖一格走,不能斜走。2、士士的移动范围:它只能在九宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点,不能夸越障碍。3、象象只能走“田”字格!就是把田字看做一个正方形,走象时,由一条对角线走到另一条对角线。4、马马走“日”,就是两个格子的对角,如下图所示,可以是横向的“日”,也可以是纵向的“日”。而“马”的杀棋就是在它下一步要移动到的位置上的对方棋子,就会被“马”吃掉。“别马腿”:“马”并不是任意“日”都可以走的,如果是在“马”移动的上方有任意棋子,就叫“别马腿”,这种情况下,“马”是无法移动到原本可以移动到的位置的。5、车车走直线,或横或竖。吃的时候跟走法一样,走到哪吃到哪。遇到自己的过不去。6、炮走法是和车一样。只有吃法和车不一样.不能像车一样迟到对方的棋子。如果想吃到对方的棋子那么炮前面必须有一个棋子为其垫脚。7、兵兵只能往前走,每走一步只能走一格,不能后退。兵在自己的界线内不能左右走动,只能向对方界线前走。待越过楚河汉界到了对方的界线,那么兵就可以左右走了。

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4,象棋基本规则

中国象棋规则:一、棋盘和棋子象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表 棋子。二、走棋和吃子三、杀棋和困毙四、胜、负、和对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: ◆ 帅(将)被对方“将死” ◆ 走棋后形成帅(将)直接对面 ◆ 被“困毙” 过了比赛规定的时限 ◆ 自己宣布认输 六、时象棋比赛中时限有三种,分别是:局时、步限和读秒玩家在对局时,

5,象棋的规则和下象棋的秘诀

其实象棋的目的就是一个,杀死对方的将,其间需要你的各个子力的默契配合,记得我学象棋的时候,老师教给我们走子规则的口诀:马走日,相走田,小卒一去不回还,炮打隔山子,车杀一溜烟,老将不出门,士要走斜边。就是马的走法像个日,相走的是田,小卒过河之后可以横着走,但永远不能回头走,炮要隔着一个才能吃子,车是走一条直线的,老将只能呆在九宫里,像兵一样走,士是走九宫里的斜线。 会了具体的行棋方法,剩下的就是多练,多下了,同时注意,还要对自己的帅进行适当的保护哦。
棋盘和棋子 象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画”米"字方格的地方,叫做"九宫"。 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 ======================================= 摆子顺序是:车马相士帅士相马车 可以参考下图片: http://hiphotos.baidu.com/fate05/pic/item/c3a2a819cfdf6fad4bedbc18.jpg象不能越界,马当然可以越界。

6,怎么才能下好象棋

付费内容限时免费查看 回答 中国象棋有32个棋子,每人16个。红方为、车、马、相、仕、炮各2个、兵5个、帅一个。黑方为、车、马、象、士、炮各2个、卒*5 、将一枚。 其中、象=相、士=仕、卒=兵、将=帅。当一方将对方的将(帅)吃掉或者对方认输则算赢。 玩法口诀:马走日,相走田,炮打隔山,小卒过河不回还。车走直线。 这个说出来比较抽象,您可以下载一个象棋软件,配合口诀一起,学习起来很快的 提问 谁可以吃谁 呢 回答 我当时学了一会儿就会了 提问 [赞同] [赞同] 回答 吃子这个问题,谁都可以吃谁 主要是轮到谁走了,如果轮到我走了,你的子落得位置刚好我可以走,那我就可以吃了你 我当时学的时候也感觉挺复杂,学起来其实挺容易的,主要是下的好不好的问题 您还有什么问题吗 如果没有我就退下了哈 有什么问题随时联系,我看到会及时回复,如果没有问题麻烦您给个赞,谢谢您啦! 更多12条 

7,中国象棋怎么玩

先学习了解象棋各子的基本走法,比如车能横竖直通,炮打隔子,马跳日,象飞田字等,然后在从简单的残局学习,如果有人陪你学习是最快的,如果没人陪你,那你可以选择一款象棋软件,比如下载个《象棋巫师》,开始你不熟悉,可以选择电脑让你几个打子,比如让你双车,双马等,然后你慢慢熟悉,就能会了!还有,了解一些基本杀法和必胜局面也很有用,这个也是基本功,可以去解一些实用残局,比如《想起路边摊》、《象棋巫师魔法学校》等,基本功扎实了,棋艺就进步了。祝你早日学会,中国象棋博大精深,学会了韵味无穷!不懂请追问,满意请采纳,谢谢!
行棋规定如下对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋的胜负规则胜负:对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1. 己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2. 己方无子可走(被困毙);3. 己方对对方“长将”或“长捉”;4. 己方发出认输请求;5. 有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6. 有时间要求的,超过规定时间;7. .违反比赛规则。8. 和棋:出现下列情况之一,为和棋:1. .双方均无可能取胜的简单局势;2. 一方提议作和,另一方表示同意;3. 双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4. 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。中国象棋的意义5. 象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学。6. 象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。7. 象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。8. 象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子。参考资料搜狗百科_中国象棋.搜狗百科[引用时间2017-12-28]
最好是在身边找个会下棋的人给你讲讲基本规则,然后通过看书或游戏,更好的是跟人对局逐渐提高水平。象棋以捉住对方老将为目的。
马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡 这只是棋子行走的口诀
马走日,象走田,过河卒子不能还,车走直线 ,炮翻山,另外还有别马腿,堵象眼,在防好自己老将的同时,杀死对方的帅,要想胜对方,车马炮要配合着进攻的,希望你能尽快入门。。

8,中国象棋怎么下

一、 认识棋盘和棋子: 1、棋盘 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 2、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 二、 走棋和吃子 1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2、 各种棋子的走法 · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、 吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 三、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 四、胜、负、和 1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: · 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; · 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; · 自己宣布认输。 · 一方长将不变,长将一方算输。 2、出现以下情况,算和局: · 一方轮走时,提议作和,对方同意; · 双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 --术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。 (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 1、吃掉对方进行"将军"的棋子。 2、帅(将)从被攻击的位置上避开。 3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。 4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。 (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

9,下象棋的方法

棋子的走法  帅(将)  帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。  仕(士)  仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。  相(象)  相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。  车  车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。  炮  炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。  马  马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。  兵(卒)  兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。  口语歌:  马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还.  车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。
要想成为一般业余高手,必须要有正确的学习方面和正确的学习心态;要想成为顶级高手,必须具备以下四个因素——正确的学习方面+正确的学习心态+足够的象棋天赋+棋手性格、心理素质和文化休养等外在因素。象棋既是一门技术也是一门艺术。如果没有正确的学习方法和学习心态,那么首先你就无法在基本功上过关,这就是为什么绝大多数业余棋手棋艺无法精通的主要原因。下棋成瘾、光下棋不读谱、轻视残局学习等原因是业余棋手棋艺难以提高的主要原因。象棋既是一门技术也是一门艺术。是艺术就要有艺术天赋渗透其中,同样的老师指导,同样的学习环境,有些棋手就可以成为全国冠军,有些棋手就只能成为一般棋手,这中间,我们不得不承认天赋的存在。象棋既是一门技术也是一门艺术。是艺术就一定有其文化在里面,象棋也是如此。同样的老师指导,同样的学习环境,有些棋手就可以成为全国冠军,有些棋手就只能成为一般棋手,这中间,象棋天赋之外,棋手性格、心理素质和文化休养等外在因素起着非常重要的作用。王嘉良、阎文清等棋手每每总是与冠军失之交臂。这中间,心理因素是最大的原因。许银川是无人不知的高手,但是许银川的文章谁读过?许银川的书法作品谁看过?我看过!!许银川不仅棋艺过人就连书法作品非常不错。如果让我和许银川下象棋,我肯定会如果输给他;如果让我和许银川比书法,我同样会输给他。由此看来,棋艺之外,象棋文化和棋德也是决定棋手能否登峰造极的不可或缺的因素。综上所述,要想成为一般高手,仅仅依靠正确的学习和正确的心态就足够了。但是要想达到登峰造极的程度,没有足够的象棋天赋,没有豁达的性格,没有良好的心理素质和文化休养是不行的。
多下.......
我简要的说一下:0,熟知每种棋的走法,记住几点基本的知识.如:马走"日",象飞田,炮隔子打子,将只在九宫格内运动,等等. 1,冷静的看好棋,不要走漏棋,被对方偷占便宜太吃亏2,不要急功近利,单车冒进,单马冒进都不好,忌只按着一个棋走,许多棋会走不出来3,“得子失先非上策”,不要拘于一两个棋的得失,占先为上,记住占先在什么时候都不会差于得子4,“三步不出车,必然是输棋”,尽快把车走出来5,熟知一些基本叫将法:重炮,马后炮,反二车,铁门闩,海底捞月,炮兵杀等等 6,研读棋谱,弄明白每一步是怎么走的,为什么这样走,必能熟能生巧举一反三7,最好有人指导一下,效果很好,或者找与自己水平相当的人切磋切磋最后,不得贪胜、入界宜缓、攻彼顾我、弃子争先、舍小就大、逢危须弃、慎勿轻速、动须相应、彼强自保、势孤取和。

10,象棋的基本规则

  了解象棋的基本规则,是我们学习象棋的第一步。现在,请大家跟随我的脚步,踏上象棋之旅,去了解象棋的基本规则。   一、象棋的基本配备是棋盘和棋子。   棋盘有十条横线,九条直线,组成了九十个点,棋子就放在点上。棋盘中间有楚河汉界隔开。棋子有三十二颗,分红黑两方,共有帅(将),仕(士),相(象),(车),傌(马),炮(包),兵(卒)七兵种。除了帅一个,兵五个外,其余均为一双。奕棋者先吃到对方的将帅者胜,亦有和局的情况在;红先黑后,一方一回合只能移动一棋子,一次一步。接下来介绍各子及其走法。   (1)象棋盘是由九条直线与十条横线所组成,其中直线的部分我们也可以称为『路』。一般棋盘的上方与下方都有数字,无论坐在棋盘的哪一边,最右边皆是1,接着往左数:2、3、4、5、6、7、8、9,刚好九条直线。这些数字有什么意义呢?作什么用的呢?这些数字是为了『记谱』方便而发明的,也因为有这些数字的出现,所以许多珍贵的棋局能够因此而以文字方式流传与保存下来,进而有『 棋谱 』的产生供人研究。   (2)在棋盘的正中央我们可以很明显的看到有一条状的长方形, 这个长方形在象棋里面我们称作『河』,这条河流就是两个国家的分界线,棋局最初每人各据一国,以河流为界,双方互不越界,由红方先行第一步以后才开始两国之间的战争。 (3)再来我们可以看到,在棋盘的中央下方与中央上方有一个正方形,里面打着一个大叉叉。这个正方形就是将军与大帅住的地方,象棋里面称为『九宫』,为什么称作九宫呢?因为在这个正方形里面共有九个点。   (4)由棋盘最下面一条线,开始往上数的第四条横线上有着五个井字的符号,那五个井字的符号就是一开始兵卒的位置,所以这一条横线,如果在红方这一边,我们称作兵林线,反之,如果在黑方,我们称作卒林线。   (5)由棋盘最下面一条线,开始往上数的第三条横线上有着二个井字的符号,这两个有井字符号的地方即一开始炮的位置。   二、将军、应将、将死、困毙   一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方 其它 棋子也都不能走动,就算被"困毙"。   二.禁止着法、允许着法   象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在下棋时,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下:   1、禁止着法:   (一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。   (二) 除出现“解将还将”外(见图1),在任何情况下,均不许可单方面“长将”。   着法:(图1)红先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5进6 3.炮五平四 士6退5 双方“解将还将”,不变作和。 着法:(图2)红先:1.车四平五 将5平6 2.车五平四 将6平5 3.车四平五 将5平6 4.车五平四 将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。 (三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马七进八 车1退1 2.马八退七 车1进1 3.马七进八 车1退1 4.马入退七 车1进1 5.马七进八 ......红方所走的两步马都在“吃车”的位置(其中马七进八既吃车,又吃士),这两步马要算“二打”,而黑方所走的相应的两步棋,其中车1进1捉马算“一还打”,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。应由“二打方”(红方)变着,不变判负。#FormatImgID_2#   2、允许着法:   (一)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属于“允许着法”。 着法:(图4)红先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 车2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 车2平3 5.炮八平七 ......图4,作为红方,很明显属于“长拦”,而黑方的两步车,其中一步(车2平3)车吃相要杀是属于“打”,另一步车则是“一闲”。“长拦”和“一打一闲”均属“允许着法”,不变作和。   (二)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)   (三)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)   三、胜、负、和   1.胜负   对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:   (一)帅(将)被对方"将死";   (二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;   (三)被"困毙";   (四)在规定时限内未走满应走着数;   (五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);   (六)封棋着法有误;   (七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;   (八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";   (九)自己宣布认输;   (十)因违犯纪律被判输棋。   2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:   (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;   (二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的   提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。   (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。   (四)符合"六十回合规则"(也称为自然限着)的规定时。
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