当前位置:首页 > 网游攻略

英雄联盟820什么改动,英雄联盟装备有哪些改动

2023-09-14 10:35:24

本文目录一览

  • 1,英雄联盟装备有哪些改动
  • 2,英雄联盟129版本更新时间
  • 3,s8英雄联盟有什么变化
  • 4,英雄联盟129版本更新时间
  • 5,LOL有什么改进
  • 6,英雄联盟201331号版本有什么更新变动
  • 7,现在英雄联盟更新了有什么改动总管赵信还是一样垃圾吗
  • 8,英雄联盟英雄最近有次改动貌似女刀加强了AP剑圣削弱了吗百度知
  • 9,LOL87版本符文有哪些变化
  • 10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动
  • 11,英雄联盟811版本到底改变了什么adc命运多舛
  • 12,LOL下个赛季会有什么改动 为什么要改啊 我感觉这样挺好 问

    1,英雄联盟装备有哪些改动

    我怕这框装不下。 改了不少。
    太多了,新加了三十左右,改了四十多,删了十来个。自己登游戏,看第三赛季平衡调整。那里有全的。不过,现在改得很恶心,造就了更多坑货小学生。特别是黑切,那个改得BT
    改动很大,不进游戏不知道呀

    英雄联盟820什么改动,英雄联盟装备有哪些改动

    2,英雄联盟129版本更新时间

    英雄联盟12.9版本更新时间是4月29日前后。12.9版本国服预计会在4月29日前后更新上线,具体的维护时间还需要等待官方的正式公告,可能会加入个性化内容、挑战系统的加入,玩家可以通过完成各种成就获取称号头衔,在个人界面选择喜欢的称号来进行展示。英雄联盟12.9版本改动介绍1、首先是加强英雄布隆加强被动,眩晕重置CD由8/7/6加强到8/6/4(1/7/13等级);E技能的伤害减免由30/32.5/35/37.5/40%加强到35/40/45/50/55%。锤石加强被动,每个灵魂提供的ap与护甲由0.75加强到1;W技能护盾的灵魂加成由每个灵魂提供1点加强到2点护盾值。新版岩雀加强Q技能,一段Q的蓝耗由50/60/70/80/90加强到60/65/70/75/80;二段Q的蓝耗由25/30/35/40/45加强到全等级20。韦鲁斯加强被动,击杀小兵提供的攻速由10/15/20%+15%额外攻速加强到10/15/20%+20%额外攻速,击杀英雄提供的攻速由40%+30%额外攻速加强到40%+40%额外攻速;W技能的平A魔法伤害由7/10.5/14/17.5/21加强到7/12/17/22/27。人马加强Q节能,ad加成由85%加强到90%,W技能的冷却时间由全等级18秒加强到14秒。另外,虽然没有相关数据,但设计师分享了鳄鱼的改动方向,生命值与攻击力成长加强;W前期削弱,后期加强,R伤害加强。2、接下来是削弱的英雄烈娜塔削弱被动,被动标记与队友引爆伤害由1-3%削弱至1-2%,伤害法术强度加成由每100ap%增加1%加强到2%,基础护甲由29削弱至27。阿狸削弱E节能,技能CD由全等级12秒削弱至14秒;R技能的CD由130/105/80秒削弱至140/115/90秒。狮子狗削弱W技能,对野怪的额外伤害由85-150削弱至65-130。剑圣削弱R技能,大招提供的攻击速度由25/45/65%削弱至25/35/45%。豹女削弱,基础生命值由570削弱至540。塞恩削弱被动,死亡荣耀,僵尸状态下对防御塔造成的伤害由50%削弱至40%。3、然后是往期提到过的派克的部分机制的改动:被动—溺水之幸,小兵斩杀改动移除,当附近有两位敌方英雄时,派克所受来自英雄的伤害储存由40%加强到45%。Q技能—透骨尖钉,法力消耗由50/55/60/65/70削弱至74/78/82/86/90,未成功完成引导的法力返还由50%加强到75%,现在Q技能命中英雄也会返还75%法力值。R技能—涌泉之恨,斩杀叠加取消了,所以伤害也回调了,技能伤害回调至250-550,并且技能CD由120/100/80秒加强到100/85/70秒。现在派克斩杀敌人,不再给自己金丽袋。如果派克用R击杀了敌人,派克自己不再获得金币袋。4、装备破舰者的改动测试服破舰者的改动,现在只有普通攻击会提升伤害;提供的抗性加成由20-60调整为10-75,对防御塔造成的伤害提升20%改为攻击对防御塔造成的伤害提升20%。

    英雄联盟820什么改动,英雄联盟装备有哪些改动

    3,s8英雄联盟有什么变化

    全新的符文系统,取代了以往的天赋与属性增益的符文系统。二者合二为一,当你选择不同的符文搭配时(有特殊的效果而不是单纯的属性增益),同时会为你提供不同的属性加成。其他的就大同小异了,英雄装备的加强削弱就没法打出来了。新版符文系统挺复杂的,手打出来既不现实也没啥用,可以打开客户端或在官网查看。谢谢。

    英雄联盟820什么改动,英雄联盟装备有哪些改动

    4,英雄联盟129版本更新时间

    英雄联盟12.9版本更新时间是4月29日前后。12.9版本国服预计会在4月29日前后更新上线,具体的维护时间还需要等待官方的正式公告,可能会加入个性化内容、挑战系统的加入,玩家可以通过完成各种成就获取称号头衔,在个人界面选择喜欢的称号来进行展示。英雄联盟12.9版本改动介绍1、首先是加强英雄布隆加强被动,眩晕重置CD由8/7/6加强到8/6/4(1/7/13等级);E技能的伤害减免由30/32.5/35/37.5/40%加强到35/40/45/50/55%。锤石加强被动,每个灵魂提供的ap与护甲由0.75加强到1;W技能护盾的灵魂加成由每个灵魂提供1点加强到2点护盾值。新版岩雀加强Q技能,一段Q的蓝耗由50/60/70/80/90加强到60/65/70/75/80;二段Q的蓝耗由25/30/35/40/45加强到全等级20。韦鲁斯加强被动,击杀小兵提供的攻速由10/15/20%+15%额外攻速加强到10/15/20%+20%额外攻速,击杀英雄提供的攻速由40%+30%额外攻速加强到40%+40%额外攻速;W技能的平A魔法伤害由7/10.5/14/17.5/21加强到7/12/17/22/27。人马加强Q节能,ad加成由85%加强到90%,W技能的冷却时间由全等级18秒加强到14秒。另外,虽然没有相关数据,但设计师分享了鳄鱼的改动方向,生命值与攻击力成长加强;W前期削弱,后期加强,R伤害加强。2、接下来是削弱的英雄烈娜塔削弱被动,被动标记与队友引爆伤害由1-3%削弱至1-2%,伤害法术强度加成由每100ap%增加1%加强到2%,基础护甲由29削弱至27。阿狸削弱E节能,技能CD由全等级12秒削弱至14秒;R技能的CD由130/105/80秒削弱至140/115/90秒。狮子狗削弱W技能,对野怪的额外伤害由85-150削弱至65-130。剑圣削弱R技能,大招提供的攻击速度由25/45/65%削弱至25/35/45%。豹女削弱,基础生命值由570削弱至540。塞恩削弱被动,死亡荣耀,僵尸状态下对防御塔造成的伤害由50%削弱至40%。3、然后是往期提到过的派克的部分机制的改动:被动—溺水之幸,小兵斩杀改动移除,当附近有两位敌方英雄时,派克所受来自英雄的伤害储存由40%加强到45%。Q技能—透骨尖钉,法力消耗由50/55/60/65/70削弱至74/78/82/86/90,未成功完成引导的法力返还由50%加强到75%,现在Q技能命中英雄也会返还75%法力值。R技能—涌泉之恨,斩杀叠加取消了,所以伤害也回调了,技能伤害回调至250-550,并且技能CD由120/100/80秒加强到100/85/70秒。现在派克斩杀敌人,不再给自己金丽袋。如果派克用R击杀了敌人,派克自己不再获得金币袋。4、装备破舰者的改动测试服破舰者的改动,现在只有普通攻击会提升伤害;提供的抗性加成由20-60调整为10-75,对防御塔造成的伤害提升20%改为攻击对防御塔造成的伤害提升20%。

    5,LOL有什么改进

    克隆模式 新出来的
    天赋全改了 还有出来了个饰品 还出来个新模式 是克隆模式的 5个人同时玩一样的英雄
    更新成S4版本 现在可以选同样的英雄不知道下次更新会不会没有 第七个格子只能放系统选定的3个有个是带眼其他忘啦!

    6,英雄联盟201331号版本有什么更新变动

    玩家和队伍会通过定位赛确定进入联盟系统后的位置  联盟系统将会根据玩家水平将玩家分配至不同阶级和分区   赢得或输掉比赛将会使玩家获得或失去联盟分数   获得100联盟分数时就会启动晋升资格战   最顶尖的选手和队伍将会晋身至挑战者阶级,而这些玩家将是全平台可见   英雄胜率将不向其他玩家展示   天梯积分会被匹配积分系统取代,这个积分也是隐藏的   玩家在队列中逃跑时受到的惩罚时间缩短,扣除的联盟分数增加 合成公式:布甲+布甲+增幅典籍+125G=1160G  +30护甲   +25AP   唯一被动:每次击杀后获取0.5额外护甲和AP。此buff最多堆叠30层。   中娅沙漏   合成公式改变:探索者的护肩+无用大棒+650G=3410G (原先价格为3100)   AP从100升为120   洞察之石   (注:以下改动是为了限制玩家在早期就能用低廉的价格获取大量视野。因此这些改动应该会有利于gank以及相应的针对战术,特别是对于打野英雄而言。)   合成公式改变:红水晶+475G=950G (原先价格为700)   生命值从100升为180   洞察红宝石   (注:以下改动是为了限制玩家在早期就能用低廉的价格获取大量视野。因此这些改动应该会有利于gank以及相应的针对战术,特别是对于打野英雄而言。)   总价格从1300上升为1550   生命值从300上升为360   排掉红眼石的金币收益从10增涨到了25   巨人腰带   生命值从400减为380   狂徒铠甲   合成公式改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830G (原先价格为2650)   日炎斗篷   合成价格从780G升为930G (总价格从2500升为2650)   恶魔法典   (注:以下改动是为了恶魔法典相关的装备搭配更加多样化,并且使其对AP英雄的吸引力增加。)   仙女护符从合成公式中移除   总价格从1000G降为820G   不再提供法力回复属性   纳什之牙   合成价格从250G降为200G (总价格从2500降为2270)   不再提供法力回复属性   号令之旗   合成公式改变:恶魔法典+英勇徽章+890G=2360G (原先价格为2400)   冥火之拥   合成公式改变:恶魔法典+无用大棒+880G=3300G (原先价格为3000)   AP从100升为120莫雷洛秘典  合成公式改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435G=2200G   雅典娜的邪恶圣杯   合成价格从920G降为900G (总价格从2800降为2600)   饮血剑   合成价格从650G升为850G (总价格从3000升为3200)   黑色切割者   (注:我们现在很满意黑色切割者在战术选择中的地位,但是我们打算减少一些过多的属性)   增加生命值从300减为200   最大debuff层数从4增加到5   每层debuff的护甲减少从6%减为5%   修正了一个bug,这个bug会使技能造成比原有设计更多的护甲减少   三相之力   合成价格从300G降为3G (总价格从4200降为3903)   精魄之石   合成价格从140G降为40G (总价格从800降为700)   破碎幽灵之精魄   合成价格从400G降为100G (总价格从2400降为2000)   冰霜之心   合成价格从500G降为400G (总价格从3100降为3000)   多兰之盾   每5秒生命回复从5升为8 数据库升级,玩家数据依然保留,但最近10场比赛记录将不再显示

    7,现在英雄联盟更新了有什么改动总管赵信还是一样垃圾吗

    德邦改动了,就是大招会触发减速(比如大冰锤的减速)。团战,到中间,放大,都散开了,你就和队友5打1,干掉一个就是5打4了。别说赵信垃圾,只是你不会玩。
    赵信不垃圾,我用赵信打排位到今天,非常厉害的英雄,看你怎么用了 采纳哦
    赵信没更改 还是和以前一样

    8,英雄联盟英雄最近有次改动貌似女刀加强了AP剑圣削弱了吗百度知

    LZ你好 我发的是美服2月1号更新 GF下次更新的。 安妮视觉效果升级 蒸汽机器人布里茨 基础法力值从300 下降为240 【Q】机械飞爪 法力消耗110 上升为120 虚空恐惧科加斯 【W】恐惧尖叫 沉默时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒 下降为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 皎月女神黛安娜 【W】苍白之瀑 光球动画效果将更符合模型大小 蜘蛛女皇伊莉丝 【Q】神经毒素/剧毒之蛰 法力消耗从60/60/60/60/60 修改为80/85/90/95/100 【E】结茧/盘丝 法力消耗从65 下降为50 探险家伊泽瑞尔 基础移动速度从330 下降为325 被动增加攻速持续时间从6秒 下降为5秒 【R】精准弹幕 每穿过一层目标所造成的伤害递减由8% 提升至10% 大发明家黑默丁格 【Q】进化炮塔 放置第一个炮塔后将有计时器显示下个炮塔放置时间 炮塔将优先攻击黑默丁格最近普攻或被震荡手雷击中的目标 【R】升级 施法时间被移除 不详之刃卡特琳娜 【Q】弹射之刃 对第一个敌人造成的伤害从60/90/120/150/180 下降为60/85/110/135/160 【E】瞬步 闪身后减少受到伤害时间从3秒 下降为1.5秒 【R】死亡莲华 法术加成从1.75 上升为2.0 狂暴之心凯南 【R】秘奥义!万雷天牢引 不再消耗能量 仙灵女巫璐璐 被动皮克斯精灵伙伴 造成的普攻伤害从15-87 调整为9-105 无极剑圣易 【W】冥想 回复总生命值从140/280/420/560/700 调整为200/350/500/650/800 法术强度加成从4.0 下降为2.0 法力消耗从70/80/90/100/110 调整为50/65/80/95/110 赏金猎人厄运女郎 【R】弹幕时间 大招AD加成将从0.45 下降为0.35 施法时显示施法范围将紧贴厄运女郎 沙漠死神内瑟斯 【Q】摄魂痛击 死于摄魂痛击敌方英雄,大兵和大怪都会为该技能永久增加伤害从3点 上升为6点 雪人骑士努努 基础移动速度从340 上升为350 【W】沸腾之血 持续时间从15秒下降为12秒 攻速加成从25/35/45/55/65% 下降为25/30/35/40/45% 移速加成从11/12/13/14/15% 下降为8/9/10/11/12% 狂战士奥拉夫 【Q】逆流投掷 减速效果会随着时间衰减 【W】残暴打击 冷却时间从12秒 上升至16秒 【R】诸神黄昏 不再被动获得额外穿甲效果 只有激活大招时奥拉夫会获得穿甲效果 恶魔小丑萨科 【Q】欺诈魔术 施法范围从500 下降为400 【E】双面毒刃 减速效果从20/22.5/25/27.5/30% 改为10/15/20/25/30% 暮光之眼慎 被动气合斩 每攻击一次技能冷却时间从1.5秒 调整为1秒 当【W】佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间从3秒 调整为2秒 亡灵勇士塞恩 【E】暴怒 每击杀一个英雄/大兵/大怪获得最大生命值 上升为2/3/4/5/6 麦林炮手崔丝塔娜 【Q】急速射击 法力消耗从80 下降为50 【E】爆炸射击 伤害从110/140/170/200/230 上升为110/150/190/230/270 蛮族之王泰达米尔 基础攻击速度从0.644 上升为0.670 怒气将在脱离战斗后5秒减少改为 脱离战斗后8秒 邪恶小法师维迦 【Q】黑暗祭祀 击杀英雄/大兵/大怪获得法术强度 上升为2点 皮城执法官蔚 推荐出装更新 【Q】强能冲拳 修复了一个bug,该bug会导致使用【Q】后的技能效果范围不正确 修复了一个bug,该bug会导致蔚在回城时技能冷却时间和法力消耗显示不正确 【E】透体之劲 修复了一个bug,该bug会导致蔚在被致盲时或攻击无效目标时无限使用透体之劲 雷霆咆哮沃利贝尔 基础攻击速度从0.625 提升至0.658 探索者的护肩(新道具) 合成公式:布甲+布甲+增幅典籍+125G=1160G +30护甲 +25AP 唯一被动:每次击杀后获取0.5额外护甲和AP。此buff最多堆叠30层。 中娅沙漏 合成公式改变: 探索者的护肩+无用大棒+650G=3410G (原先价格为3100) AP从100 升为120 洞察之石 (注:以下改动是为了限制玩家在早期就能用低廉的价格获取大量视野。因此这些改动应该会有利于gank以及相应的针对战术,特别是对于打野英雄而言。) 合成公式改变: 红水晶+475G=950G (原先价格为700) 生命值从100 升为180 洞察红宝石 (注:以下改动是为了限制玩家在早期就能用低廉的价格获取大量视野。因此这些改动应该会有利于gank以及相应的针对战术,特别是对于打野英雄而言。) 总价格从1300 上升为1550 生命值从300 上升为360 排掉红眼石的金币收益从10增涨到了25 巨人腰带 生命值从400 减为380 狂徒铠甲 合成公式改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830G (原先价格为2650) 日炎斗篷 合成价格从780G 升为930G (总价格从2500 升为2650 ) 恶魔法典 (注:以下改动是为了恶魔法典相关的装备搭配更加多样化,并且使其对AP英雄的吸引力增加。) 仙女护符从合成公式中移除 总价格从1000G 降为820G 不再提供法力回复属性 纳什之牙 合成价格从250G 降为200G (总价格从2500 降为2270 ) 不再提供法力回复属性 号令之旗 合成公式改变: 恶魔法典+英勇徽章+890G=2360G (原先价格为2400) 冥火之拥 合成公式改变: 恶魔法典+无用大棒+880G=3300G (原先价格为3000) AP从100 升为120 莫雷洛秘典 合成公式改变: 仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435G=2200G 雅典娜的邪恶圣杯 合成价格从920G 降为900G (总价格从2800 降为2600 ) 饮血剑 合成价格从650G 升为850G (总价格从3000 升为3200 ) 黑色切割者 (注:我们现在很满意黑色切割者在战术选择中的地位,但是我们打算减少一些过多的属性) 增加生命值从300 减为200 最大debuff层数从4 增加到5 每层debuff的护甲减少从6% 减为5% 修正了一个bug,这个bug会使技能造成比原有设计更多的护甲减少 三相之力 合成价格从300G 降为3G (总价格从4200 降为3903 ) 精魄之石 合成价格从140G 降为40G (总价格从800 降为700 ) 破碎幽灵之精魄 合成价格从400G 降为100G (总价格从2400 降为2000 ) 冰霜之心 合成价格从500G 降为400G (总价格从3100 降为3000 ) 多兰之盾 每5秒生命回复从5 升为8 摘自多玩游戏。艾欧尼亚rank2300 Gold死灵 为你解答

    9,LOL87版本符文有哪些变化

    s8季前赛来临,LOL将对游戏的符文天赋进行大幅度修改,符文和天赋即将进行合并,也就是说以后的符文就是免费的了,对于已经购买符文和符文页的小伙伴官方会进行补偿的!新版符文系统预计11月(也就是S8季前赛)上线,完全免费,并会考虑对已购买符文或符文页的玩家进行补偿。只有之前买的符文会有补偿现在10金币买是没有补偿的
    分你打谁,打中单 一般都是法师 在不劫 ,这时候带迅捷步法比较好 ,回血 可以在线上生存下去,打上单 一般带征服者比较好,一般都是迅捷步法。但是你要是说 你带肉符文也行,就是攻击差点,要是对面很菜,你带啥都无所谓

    10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动

      英雄平衡性改动   虚空遁地兽 雷克塞   基础成长生命值从90降低到85   被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185   Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4   Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害   W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒   E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)   E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒   R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害   解读:   雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。   首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。   永猎双子 千珏   被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25   Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500   W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害   伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD   E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害   解读:   千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。   伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。   改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。   虚空先知 玛尔扎哈   Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8   W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;   被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)   主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)   虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果   E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8   R:冥府之握   负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害   解读:   蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。   这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。   九尾妖狐 阿狸   W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3   E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6   R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25   解读:   W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。   这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。   皮城女警 凯特琳   基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%   被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数   解读:   一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。   祖安狂人 蒙多   基础成长攻击力从3增加到3.5   W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50   解读:   强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。   圣枪游侠 卢锡安   Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90   解读:   提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。   熔岩巨兽 墨菲特   E:大地震撼   护甲加成从0.3增加到0.4   解读:   单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。   扭曲树精 茂凯   被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)   E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒   解读:   曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。   这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!   荒漠屠夫 雷克顿   基础   7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态   解读:   本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。   亡灵战神 塞恩   W:灵魂熔炉   冷却时间:由13秒降至11秒。   护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。   解读:   降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。   暗黑元首 辛德拉   W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225   解读:   削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。   现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。   疾风剑豪 亚索   Q:斩钢闪   旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒   解读:   削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。   生化魔人 扎克   Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70   解读:   降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。   这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。   装备改动   深渊面具   装备名称改动:深渊权杖——深渊面具   守护天使 装备图标更新   女妖面纱   装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)   装备属性:魔抗由45提升至60   解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。   破败王者之刃   生命偷取:由15%降至12%。   解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。   忍者足具   基础伤害减免:由12%降低到10%。   解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。   游牧民印章   总价由875降至850。   合成价格由375降至350。   解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。   其他改动   1.末日人机将在版本更新后的周末上线   2.排位将启用10ban系统   3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
    标签 改动   英雄   联盟   装备   有哪些
  • 今日推荐
    剑网3手游面粉在哪里买,面粉在游戏中怎么得到
    剑网3手游面粉在哪里买,面粉在游戏中怎么得到

    1,面粉在游戏中怎么得到可以去粮使那购买,或者去师徒同...[详细]

    独家专栏
    精彩推荐
    热门排行
    热门标签