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英雄联盟魔法攻击有什么用,魔法系可以使用物理系和火药的技能既然都能用为什么英雄的左下

2023-09-07 20:14:50

1,魔法系可以使用物理系和火药的技能既然都能用为什么英雄的左下

先天传承的时候你选择了职业就注定了你是什么类型的,即使英雄,装备可以换,但是人物的先天属性魔法攻击,防御永远比其他两项高。虽然后期你用钱砸把这个弥补了但是你是一个魔法师这个是无法改变的。。

英雄联盟魔法攻击有什么用,魔法系可以使用物理系和火药的技能既然都能用为什么英雄的左下

2,LOL英雄联盟里平砍是物理攻击的话魔法攻击有什么用

在LOL里面 法师的平A 也是受到法术加成的 也就是说 你的法术强度高的话 A人也疼、、、 至于魔法攻击 数值就是法术强度吧、、

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3,召唤师是魔法攻击物理攻击

纯魔法,包括物理攻击的召唤兽都是按你的智力和魔攻算的。召唤也算后期职业了,贫民英雄级远古完全无压力,毕竟是单刷之王,输出不是吹的。
肯定魔法呀。
堆魔攻吧,召唤刷图无压力
魔法攻击
战法是物理,其余魔法
魔法

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4,魔法攻击是啥梗什么意思 魔法攻击的意思

魔法攻击有两种意思: 1、魔法攻击是游戏《英雄联盟》中的术语,魔法攻击在《英雄联盟》技能攻击,简称法伤,英文简写AP。 2、魔法攻击,简称魔攻是运用自然界的元素给予敌人打击称作魔法攻击,杀伤力较高,范围较广,命中率高。

5,LOL里面每个英雄都有成长量比如攻击防御法术的成长请问这

成长就是每升一级加多少攻击防御什么的 因为升级也不能就学个技能就没了啊 而且攻击力成张和护甲成长有利于游戏的平衡 这个游戏法强和魔抗没符文的情况下是不成长的 还有移动速度
流浪出时空仗,冰霜之心,大法师仗很厚;阿木木是一个坦克外加法师,大是团控,自身也有控,范围伤,但很多只是辅助;最值得推荐的就是沙漠死神,后期大招无限吸血,自身也能造成巨大伤害,也是非常高防御,高法强
成长值即是在英雄升级以后在英雄的基础属性上增加的相应数字,计算取四舍五入法,但法术强度没有成长,需要获取装备增加。能成长的是攻击力、生命值、生命恢复、法力值、法力恢复、护甲值。魔抗值部分英雄不成长。至于用处,增强在英雄对线升级后的能力,其中对线优势体现最高的是生命值。纯手打,望采纳。

6,英雄联盟里魔法攻击是指技能攻击吗

有的攻击造成物理伤害,伤害受对手护甲值和自己护甲穿透值的影响有的攻击造成魔法伤害,伤害受对手魔抗值和自己法术穿透值的影响造成魔法伤害的攻击就是魔法攻击。有一些技能,是造成物理伤害的,比如皮城女警的q,沙漠死神的q,法外狂徒的q。大部分技能,是造成魔法伤害的。另外还有部分装备的效果,是造成魔法伤害的,例如耀光的特效,日炎斗篷的特效等等。 在游戏中,技能和道具的描述中,都有注明是造成什么伤害,不同的技能,受到攻击力和法伤的加成也不同。 赞同0| 评论 不是的,英雄联盟对于魔法攻击和物理攻击分的比较细,很多技能往往既有魔法攻击,也有法师攻击,为了让楼主明白,我告诉你一个分辨是魔法还是物理的方法。技能介绍里,伤害数字和他后面的()里的内容,如果是暗红色的,那就说明是物理伤害,享受物理加成如果是蓝色的,说明是魔法攻击,享受魔法强度加成

7,英雄联盟LOL中英雄的魔法属性是怎么定义的

魔法值: 增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果 法力回复: 亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的法力值。每个英雄所有用的基本法力再生值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。 技能强度:增加大多数英雄法术的伤害。在英雄联盟中,法术伤害效果受到法伤系数的影响。法伤系数决定英雄法术所受到法术伤害影响的加成。比如说,一个伤害性法术的法伤系数为0.25,那么每4点法术伤害将会增加这个技能的伤害1点。这个伤害的计算优先于目标的法术抗性。 技能冷却降低: 冷却降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷却时间。技能冷却降低的最大值无法超过40%。这项属性是线性叠加的,也就是说,当你的技能冷却降低效果越高的时候,所受到的收益会按比例减少。

8,英雄联盟 魔法伤害到底伤害的是什么

这个是指伤害类型,不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害;物理伤害,攻击力加成,可以被护甲减免;魔法伤害,法术强度加成,可以被魔法抗性减免;还有一种特殊的真实伤害,无法被减免;例如:你的【普通攻击】能造成【100点物理伤害】,【技能攻击】有【100点魔法伤害】;被你攻击的目标的护甲会【减免20%物理伤害】,魔法抗性会【减免50%魔法伤害】;最终的结果就是:你用【普通攻击】可以打出【80点生命值】的伤害,而用【技能攻击】却只能打出【50点生命值】的伤害;有些英雄有真实伤害技能,护甲或魔抗再高也没用,真实伤害能无视护甲和魔抗;比如100点真实伤害打在0防御的目标上会打掉目标100生命;而打在物理魔法伤害都能减免50%的目标上,同样会打出100点生命的伤害;游戏基本都是这样的,一些游戏中会有属性伤害类型和属性防御,但这个在英雄联盟中是没有的

9,新手求教英雄联盟里都有什么吸血的装备法术的买加攻击速

最好买攻击的装备,先买狂战士轻鞋加%20攻速,在攒钱买饮血剑,又加吸血,又加攻击,再买电刃,加攻速,加攻速,加移动速度,还会放闪电,再买红色的两把剑,这样你的暴击就很高了,再买灵风就差不多了,这时要把血提上来,故要买狂徒铠甲。 这是攻击高的角色推荐买的,法师系的最好别买 纯手打,望采纳
好多问题。。。1.吸血装备有饮血刀,科技枪,远古意志,还有S3新出的一把吸血剑名字我忘了2.魔法攻击没有加攻速一说,只有减CD的装备还减少冷却时间3.九尾的装备:法穿鞋,冰杖,帽子,面具,法穿棒,剩下个装备对面阵营情况顺风还是逆风来出4.法强就是法术攻击,攻击是你技能才CD的时候总要去打人啊。。难道你站着发呆?法术穿透的意思就是。。。怎么解释呢,就是穿透伤害,比如你100的法伤,而对面是90的魔抗,如果你没法穿只能打10滴血,有了法穿就是无视对面百分比的魔抗,就不止打10滴血
魔法攻击不会加速 你只能出减cd装备再看看别人怎么说的。
第一个问题,吸血装被自己在游戏中商店找,第二个问题,法强高了,技能伤害高,第三个问题,攻击是物理性的普通攻击,不是法师的,法术穿透,可以无视对方的法防,穿透多少无视多少

10,英雄联盟中什么是物理攻击什么是魔法攻击请举例说明一下

所有英雄直接释放的普通攻击都是物理攻击,哪怕是法师。然后,技能的伤害则分为物理伤害,法术伤害和真实伤害三种。每个技能的描述里面都会明确说明该技能的伤害类型,所以,大哥毋须担忧,只需仔细阅读说明文字即可。物理攻击依靠护甲的数值进行减免,而法术伤害则需要增加魔法抗性来减免。而真实伤害。。。。哼哼。。。。无法减免!举例说明,譬如,鳄鱼的q就注明了“挥舞自己的武器,对周围所有敌方单位造成XX点物理伤害”,但是因为任何单位都是有护甲的,哪怕是小兵,所以,q造成的伤害实际上并没有技能描述里那么高,具体多少则要看受到伤害的目标的具体护甲数值,护甲越高,自然受到的伤害越少;同理,吸血鬼的q,就注明了“对目标造成XX点魔法伤害,并对自己进行治疗”,实际造成的伤害也是依据目标的魔法抗性来计算的。所以,不管面对的是物理伤害,还是法术伤害,只需相应的增加护甲或者魔抗就可以有效减少受到的伤害。当然,对面的英雄主要造成什么类型的伤害就需要你对每个英雄都有所了解,同时也要注意对方的出装情况,以及,每次被击杀后,等待复活的过程中,你可以通过点击“死亡回放”看到自己被杀的详细记录,其中包含了自己受到了谁的伤害以及伤害的类型。而造成真实伤害的技能,则无视护甲和魔抗,面板上说是多少伤害,就能打出多少伤害,这就是真实伤害,所谓“真实”,就是指数字里一点儿水分都没有。好了,感觉说的比较细致了,如果有不清楚的,请追问。谢谢。

11,LOL ADAPADC在队伍的作用是什么

上下路互换比较常见,有些是因为1集团对面的AD或者上单拿到人头了,或者上方为了打石头人所以换路,其实之所以大部分是现在基本固定的模式,是以为一般的AD很难在前期打过近战,在对线过程中一旦兵线靠前,对面打野一抓就死,6级之后兵在塔下,打野+上单也能抓死,所以AD需要一个人的辅助,在随之大家对眼位的重视和视野的控制,所以诞生了辅助,ADC+辅助一路逐渐成为主路,还剩2路,因为中路AP通常爆发极高,但通常防御和生存能力比较低,所以在中路,一是防GANK 2是可以速度支援上下路,并且打出高伤害
lol中 AD是物理攻击 AP是魔法攻击 一般中路AP是魔法输出核心 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路下路一般是辅助和ADC的组合 ADC是ad carry 物理输出核心 在游戏中输出较多的物理伤害辅助和ADC一起是要帮助ADC多骚扰补兵 保护这边ADC的发育 尽量防止对面ADC的发育 同时也要做好眼位 防gank 保护自己这边的ADC发育的快一些 后期是一个类似团队BUFF光环的位置上单一般是AD 也有少数AP可以上单 上单还是一个相对简单的位置 不过要做好防gank的准备 上单在游戏后期一般是发展成2T 上单英雄一般都有突进技能 在团战的时候可以切对面的后排 而且自己本身也是一个半肉半输出的形态 所以团战切后排可以有效防止对面过高的输出另外 位置是可以换的 不过这套是比较主流的打法 另外这套打法里还有一个打野英雄 就是利用游戏里的野怪资源 做一个自由人 任何时间准备gank任何一路 不过需要队友的配合 如果兵线比较靠前 是很难gank成功的以上纯手打 ID 卡片_赛格哈特 如果满意请采纳 谢谢
第一,AP需要一定的发育,需要一定的经验以及金钱,中路又是路线最短的一路,所以一般是让给AP来走的,发育型的AP可以来大量的farm。第二,中单的AP即使他是一个发育型的AP在没有装备的情况下也可以打出一些伤害,甚至可以单杀掉对方。这样AP走中一来可以配合打野英雄gank成功率是很高的因为是1V2。二来呢,中路AP可以在时机很好的时候进行游走帮助上下路队友,因为前面我说AP在没有一些装备都可以打出一些伤害的,所以中单游走成功率会很高,比如火男,安妮,乌鸦,稻草人,瑞兹等等。但是像ADC去gank是不是会很差,男枪?VN?小炮?没有一个稳定的控制技能成功率是很低的。第二,ADC是没有装备打不出可观的伤害的,只有无脑补刀farm的位置。同样的下路和中路是离小龙最近的,是最容易抢小龙和打小龙的。不会让一个上路的半T或T走下路然后拿小龙吧,那样效率是不是很低了呢。所以根据地图来说下路就是ADC了。第三,上路呢是一个离着小龙最远的一路,通常是一个半T,他需要自己发育,牵制,推塔,在初期的小规模野战是不会参加战斗的,当然带传送支援的除外。所以就形成了一个上路半T,中单AP下路ADC跟辅助的一个阵型。当然还有很多原因,根据你是蓝方还是紫方 根据地图和英雄的选择也是有一些特别的变换的,但是任何的变化,换路目的是让你们这一方可以压制对方,或者说更好地在前期发育。其他原因我就不一一说了挺累的
你们都说完了 我说什么呢 买个萌好了 ^_^
法师需要装备撑出技能伤害而且大部分是脆皮 中路最丰富的经验的钱让给法师 上路一般是全肉或者半肉 不是ad 上路ad ap都行 不过最少也是个半肉 下路adc需要钱可是路长 一个人走以被抓肯定死 辅助不打兵钱 只吃经验辅助一般有减速 加血 控制 增益 四个技能中的一个 有时候上下路可以互换 俗称换线 换线的话一般是上单玩的好的 像我猴子猥琐到三级 或者掘墓下单1v2基本没什么压力 纯手打 求赞
lol 主要分的是位置, 上单 打野 中单 adc 辅助。 而要严格的定位来说 就是 中单 adc 打dps 辅助 主要辅佐 队友 提供插眼 保adc 中单的作用。 上单和打野 是坦克 而在lol里面 上单 可以半坦半输出。 打野同样可以。 下面就说 人头的分配。 人头 能让 且 敌人肯定死的情况 先分给adc 和 中单 因为他俩主打dps 而在他两装备 领先的情况下 人头就不需要让了 。 尽量自己去拿。 而在团战的情况下 没有让人头这一说 能拿就能 因为 残血的 对面英雄 技能cd好了之后 反扑回来 还可能带走你的队友 所以说 抓人 必死情况 可以选择让 而团战 能杀就杀。 有什么问题继续 没有给个采纳 谢谢。

12,LOL护甲与魔抗是什么

每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。
在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易
不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了
护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值
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