《战舰世界》S系最强航母盘点,手游战舰世界的不挠航母在哪里买
T10日系航母白龙Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。
战舰世界会出信浓吗?
信浓这玩意,稍有点华而不实的感觉作为二战中以战列舰半路改装成航空母舰的典型代表,信浓号航空母舰空有六万两千吨的超大标准排水量(隔壁中途岛级标准排水量仅为45000吨)但却仅能携带42架常用机 五架备用机(还有数据称为五十架)标准配水量远小于信浓的中途岛级航空母舰在极限搭载的情况下,能够搭载130架舰载机,差距之大可见一斑~(1944年11月11日,“信浓号”于东京湾试航时被株式会社播磨造船所技术员荒川浩所拍摄)因此,信浓如果放到游戏中,需要极大的平衡性调整由于载机量很小,加上信浓的设计本身是由大和级战列舰的底子改过来的,因此不出意外只能被放在十级,加上现在单数级别航母尚未回归(可能也不会回归)因此放在九级这个可能也就不存在。
放在十级则必然要面对极小的载机量和极强的水面防空的问题。解决方法实际上无非就是那么几个,要么使用低级舰载机但拥有更大的载机量 更快的冷却时间,要么就使用及强悍的高级舰载机但冷却时间非常长。使用高血量小载机量的典型就有两个,一个是英系的X级航母大胆,另一个就是美系的X级航母罗斯福、这两个都可以说是使用高血量舰载机的典型,其中罗斯福更是相当的极端,飞机血量巨高但飞行速度巨慢,而且完全没有备用飞机......信浓的问题最大就出现在载机量太少这上面,而这是设计硬伤,不太可能为了游戏平衡性而直接无视这个历史问题。
而另一个解决方案,也就是高级航母带低级舰载机的话,也有两个典型,一个是企业一个是加贺。其中企业的鱼雷机和火箭机使用的是八级银币航母列克星敦的白板飞机,而轰炸机则是完全版本。加贺则比较过分,直接用的就是六级航母的飞机。使用低级飞机可以在一定程度上规避掉机库小搭载量不足的问题,不过我个人认为不太可能。说起来还有另一个更加极端的存在也就是八级加值英航不挠这玩意解决机库小的问题的方案是直接删掉一种飞机,并且使用超强的高级舰载机,保有了高血量 高航速~这也是一种可行的解决思路。
战舰世界航母插件如何选择?
讲道理航母能用的插件加起来也没几个一二号位基本上是固定的,因为只有一个升级品是航母专用,并且航母带了有效果的你总不可能航母在一二号位去带副武器生存插和损管插吧?也就从三号位开始会比较有讲究三号位可选四个升级品(不挠那玩意可能只有两个,因为不挠没有鱼雷机)对于日航来说,这里一般选择上鱼雷轰炸机改修型1作用则是增加鱼雷轰炸机的攻击时间,也就是增加进入攻击模式的时间为啥这么上?因为日航的鱼雷机隐蔽较高,但缩圈十分费劲,如果想要把圈缩到最小再投弹的话,需要较长的时间,而日航可以凭借着隐蔽高的特点(隐蔽插 隐蔽专家能压到6KM以内)在较远距离进入攻击模式,但不被点亮等到飞机被点亮时,圈也已经缩了大半了,差不多都可以扔出去了当然空投鱼雷改修型·以及攻击机改修型1也是可选项,但个人觉得英航和美航可以考虑用攻击机改修型,因为美航的攻击机拥有33的高穿深,对于任何类型的单位都有着不错的压制效果,而英航的火箭机则有着巨大的载弹量,在面对轻型目标的时候有相当可怕的压制能力,至于空投鱼雷改修型1是用来加速鱼雷的,个人觉得一般都不会用,意义不大四号位同样是四个可选项(不挠应该是三个)这里有用的三个,都是加血的攻击机,鱼雷机,轰炸机,三选一一般来说给攻击机加血的意义不大,按照当前的航母玩法,攻击机基本都只投一轮,在面对单个目标的时候撑死也就投两轮,加这点血作用不明显鱼雷机和轰炸机都是可选项,但由于之前Wargaming砍了一刀航母轰炸机攻击冷却时间,导致目前的轰炸机基本上都只能投一轮,八秒多的攻击冷却,除非你是满编出击或者是英航那种靠纯血量撑的,不然基本上没办法等到第二轮所以一般比较偏向鱼雷轰炸机改修型2,让你的鱼雷机能够反复多投几轮(英航撑死就两轮,美航一般也就两轮,日航嘛,三轮到四轮也就顶破天了)五号位的三个可选项都还是有点意思的飞控改修1的作用主要是加速飞机冷却以及扩充甲板位置一般来说英航和美航都选择这个,作用比较明显但日航可以选择隐蔽1配合隐蔽专家这个技能可以把鱼雷机的隐蔽压的很低,给自己挤压出更多的机动空间毕竟日航的飞机脆也是出了名的至于这个消耗品改修1别说航母了,水面船我都不觉得有谁会去选(后面那个罗斯福可能可以选这个,配合上长效奶应该挺有用)六号位三个可选有用的就两个飞控改修2说白了就是加飞行速度空军大队改修型2则是加血不过和之前的不一样,这个是全局加血,也就是说三种飞机全部加血当然这个有多大用就见仁见智了,我个人是认为意义不算特别大一般而言还是选择飞行速度,这在需要大规模转场的对局的时候受益较大加血这个选择,除非你准备在别人防空里逛街,不然都没啥用异类副炮流齐柏林伯爵请自行把三号位插件换成副炮插一号位你也可以换成副炮插,不过意义不大然后你就可以去和战列舰对炮了(笑)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答Bilibili:@响宝宝改二甲Twitch:@HibikiForever每晚头条直播战舰世界,欢迎来喷~求关注~。
《战舰世界》要玩什么船好?
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。
缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。 巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。
玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了 驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高 航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。
鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。 这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。
战舰世界那系战舰舰种最不坑?
首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。
M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。
不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。
巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。
巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。
请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。
但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。
战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。
最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。
航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。
目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。
战舰世界怎么玩才不会让人认为你就是一沙雕?
扶额什么玩意?首先这个问题我就不是很能理解这问题本身就挺沙雕的......先说说我的理解吧这里的沙雕指的应该是游戏里的操作例如战列舰在航母边上晃,驱逐舰在战列舰边上晃,美巡不卡山,炮驱不打人,莫斯科不卖头,大和横着走之类的......(沙雕的典型例子)如何不成为沙雕避免沙雕操作就是了啊比如你是个岛风,能不开炮就不开炮,雷扔准一点,看到对面雷达船注意控制距离(任何DD都要注意雷达)如果你是个哈巴罗夫斯克,你玩的跟个岛风一样,那你肯定是个沙雕了啊,哈巴罗夫斯克6KM雷+社会主义130你不开炮雷又不够距离有啥用?再比如你是个伍斯特你就找好位置卡山,你那脆身板别人打的歪就算了,打的准点两个核心你直接回港口了但你要是个莫斯科你玩的跟个伍斯特一样那也是个沙雕啊,莫斯科的硬头你不用,那么平直的弹道你去卡山?然后就是航母不抓DD,不给视野战列舰不抗线只会龟缩之类的神奇玩意另外请睁着眼睛开船,不要开着开着总是开到山上去,日山有那么好玩么?另外一个意义上的沙雕就是周围人看你开船的时候觉得你是个沙雕通常的剧本是:“这什么玩意啊”“这游戏有意思么”之类的额,这个无解,无视掉就好我爱玩是我的事,和你无关,看不惯别看就好了这里点名某些一天到晚抓着国服不更新说事的人,我写什么是我的事情,和你无关,你爱看就看不看拉倒嗯差不多就是这样,吐槽一下人也舒坦了所以就结尾吧感谢邀请!连着三个邀请真是受宠若惊!转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。
战舰世界亚服中不挠的舰载机海黄蜂是什么飞机?
de Havilland Hornet德·哈维兰 大黄蜂式战斗机(第63中队的德·哈维兰 大黄蜂式战斗机F.3)游戏里是这样的不过还是稍微有点不一样的,因为是舰载型号,所以游戏里的实际上是Sea Hornet,也就是海黄蜂木头奇迹的延续此型号的飞机是基于著名的“木头奇迹”蚊式轰炸机的基础上改进而来,而蚊式轰炸机和大黄蜂式战斗机均由德·哈维兰设计研制(蚊式轰炸机)(FB.Mk 26 战斗轰炸机型蚊式)而大黄蜂式战斗机正是基于蚊式开发而来1941年秋季,德哈维兰发现其还有余力进行新项目设计,此时蚊式轰炸机已经进入全力生产阶段,而喷气式战斗机(吸血鬼式战斗机)正在等待原型发动机的生产,德哈维兰意识到英国空军可能需要一种由一对大型活塞发动机提供动力的高速无武装的夜间轰炸机,故而产生了D.H.101项目,不过这个项目并非军方下令开发的,而是作为私人项目进行开发的。
该项目原本计划使用Napier Sabre式发动机,但由于这种发动机出现了一定的问题,所以101项目很快就被另一个低功率设计取代,德哈维兰内部将其称之为102项目。102项目计划使用劳斯拉斯的格里芬或者梅林发动机提供动力,但这两个方案都会使得该项目比蚊式飞的还要慢,所以吸引力不大。时间来到了1942年11月,德哈维兰选择搁置了夜间轰炸机的项目,并专注于生产远程战斗机D.H.103,这个设计最大化的利用了梅林发动机。
103的造型像一个小号的蚊式,而且只有一个座位,意味着这是单座战斗机,103的设计是为了供太平洋战区使用,以对抗日本空军的飞机,这要求战斗机的机身需要高度精简,以适应远距离作战的要求。所以103使用了比较小的前部面积的梅林发动机。1942年底,D.H.103的模型被生产出来并向英国皇家空军的飞机制造部官员进行演示,但由于战争的原因,这个项目并未被立刻采纳。
1943年六月,围绕着D.H.103,皇家空军公布了空军规格清单F.12/43,不久之后D.H.103项目获得了大黄蜂的名字。与此同时,103项目已经启动了海军版本的开发工作,为了在航母上工作,103做了一些改进,包括改进控制性,特别是在低速飞行时的操控性,以及为飞行员提供尽可能高的可见度。两个螺旋桨沿相反方向驱动,以改善起飞和着陆的特性,并且集成了高阻力襟翼,以在进近过程中提供更大的升力。
(大黄蜂的原型机,代号为RR 915 摄于1944年)由于今天说的是海军版本的,所以我们直接看海黄蜂的历史在大黄蜂的原型机首飞后不久,皇家空军发布了规格清单N.5/44(也可能是皇家海军,因为海黄蜂时配属给海军航空兵的)给德哈维兰,其内容涉及了对大黄蜂式战斗机的海军版本的要求。德哈维兰应该是与赫斯顿飞机公司签约,由赫斯顿负责对三架大黄蜂的早期生产型F.1进行改装。
改装内容包括对机翼进行改动,使得机翼包含折叠机构,让副翼/襟翼外侧的每一个外机翼板都可以向上和向内折叠。铰链结构则安装在上部机翼的蒙皮部分,下部机翼的蒙皮则安装有固定闩锁,而洛克希德液压千斤顶则用与移动机翼面板。引入开槽襟翼以改善低速时襟翼的控制。(1955年在RNAS斯特雷顿展出的海黄蜂FN.21,注意机鼻部分的结构十分特殊)海黄蜂共有三个变体,F.20 NF.21和PR.22F.20为常规型号,基本就是由陆基版本的大黄蜂改进而来,而NF.21则是夜间战斗机型号,安装了特殊的减震排气装置,并在机翼后缘上方的后机身上增加了第二个基本座舱,ASH雷达设备放置在该驾驶舱的后部,雷达操作员/导航员面向机尾。
而PR.22则是F.20改装而来的专用照片侦察机。机炮被移除,在后部机身上安装了三个摄像头,两个用于夜间照相的F.52和一个用于白天的K.19B。这个型号一共制造了23架。所有的海黄蜂都安装了梅林133/134s型发动机,这些发动机应该是专门为舰载机而改进的。(一架NF.21于1955年在RNAS Stretton展出,双翼折叠。
还显示了黄蜂和海黄蜂的“递进”螺旋桨)不过这些飞机并没有能赶上二战这些飞机在被部署到战场前,二战就结束了,所以这些飞机的服役时间也相当的短1944年七月28日首飞,而1946年才入役,而1956年这些飞机就退役了这很大程度上是因为喷气式战斗机的诞生,这使得活塞式战斗机的存在意义基本上变得没有了大黄蜂式战斗机一共生产了383架,而海军版本则生产了174架,包括F.20 NF.21和PR.22型号F.1的规格参数飞行员:1人长度:10.82米翼展:14英尺高度:4.32米机翼面积:361平方英尺(33.5平方米)机翼:EC1240空重:11292磅(5122公斤)总重:15820磅(7176公斤)最大起飞重量:1825磅(8278公斤)动力装置:两台Rolls-Royce Merlin 130/131(左旋和右旋)V-12液冷活塞发动机,每台2,070 hp(1,540 kW)螺旋桨:4叶片D.H 等速螺旋桨(左旋和右旋)(NF.21三视图,可以看到机背上的第二个驾驶舱供观察员/雷达操作员使用)我能查到的资料显示海黄蜂曾经被部署到不屈号航空母舰,光辉号航空母舰,复仇号航空母舰和宏伟号轻型航空母舰上(雄伟号)(不屈号)(光辉号)(复仇号)。
《战舰世界》新手玩什么系好?巡洋舰好还是战列舰好?
新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。
英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。