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热血传奇地图编辑如何去掉加载,传奇地图怎么修改啊 原有的地图里有个房子我想把它原来的房子

2024-01-25 04:22:30

本文目录一览

  • 1,传奇地图怎么修改啊 原有的地图里有个房子我想把它原来的房子
  • 2,地图编辑器的物品放上后怎取消啊
  • 3,用传奇MAP地图编辑器打开是空白地图
  • 4,魔兽地图编辑怎么终止在运行的触发
  • 5,传奇地图编辑
  • 6,魔兽地图编辑怎样替换地图的载入画面

    1,传奇地图怎么修改啊 原有的地图里有个房子我想把它原来的房子

    删除掉那个地图的模块就可以了

    热血传奇地图编辑如何去掉加载,传奇地图怎么修改啊 原有的地图里有个房子我想把它原来的房子

    2,地图编辑器的物品放上后怎取消啊

    物品栏有一个“删除”的按钮,点击。之后就可以点中要删除的物品,即可。
    看看物品附带什么技能,再改对应技能。

    热血传奇地图编辑如何去掉加载,传奇地图怎么修改啊 原有的地图里有个房子我想把它原来的房子

    3,用传奇MAP地图编辑器打开是空白地图

    传奇私图编辑器是拷贝到data文件里进行查看map文件的你无法正常显示地图,可能是你的map文件调用的是data文件夹里obj文件的空白图片,也就是说地图不配套进入游戏也可能出现花屏,唯一解决方法就是寻找配套map文件
    空白的说明你的方式有问题。xp系统做这个应该没问题,你再看看是不是文件编码问题什么的。

    热血传奇地图编辑如何去掉加载,传奇地图怎么修改啊 原有的地图里有个房子我想把它原来的房子

    4,魔兽地图编辑怎么终止在运行的触发

    <p>去<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.wow8.org" target="_blank">www.wow8.org</a>那里面学啊,有个暗影学院,里面是专门学做图的,注册,邀请码不要填也得,工具区里面有we编辑器下,里面的比较好用 。</p> <p>还有,去里面下别人做的图,用we打开看看别人的触发是怎么写的,自己再学着写。</p> <p>这个网站非常不错的,我也是在里面学会we的 。</p>
    动作中有个跳过剩余动作
    呃,似乎触发开始运行就不能终止吧,而且电脑执行代码都是非常快的,人为想终止也几乎不可能。说说你干什么用吧,也许可以帮你找到更好的解决方案。
    触发器不能强行终止,当然你愿意的话可以在电影触发里每条加个判断指令,应该说目前we做不到终止触发吧,至少我是认为的
    removetrigger

    5,传奇地图编辑

    其实 添加的地图和盛大的客户端补丁重叠是一个很麻烦的事情!基本上算是 重新制作地图了!需要一个地图转换工具,打开地图转换工具,选择原来的map地图文件,再选择新的map文件保存路径,再找到原来的map文件使用的图片起始编号至截止编号.......例如:原来的3.map应用的是objects2.wil中的图片,这样你就必须找清楚该地图是从objects2.wil中哪个编号开始,哪个编号结束,然后在地图转换器上填好,记住编号全部+1,比如原来的编号是从10001开始,15000结束,则填10002开始,15001结束,然后就是选择新的objects文件的位置了,打比方你把刚刚objects2.wil中的3.map导出到一个文件夹,再新建个objects20.wil,然后把这些图片导入进去,这一步在新的objects文件中你就选objects20.wil,开始编码为1,不能为0,选择好后添加到配置列表,然后点转换,这样就会自动生成一个3.map文件在你的保存路径了,把objects20.wil放入你的客户端即可!!如果是新手的话 建议你还是直接更换重新下载地图!初级爱好者 前期不要接触这个!
    地图编辑只能读到WIL的不能读MAP

    6,魔兽地图编辑怎样替换地图的载入画面

    首先要搞清楚在war3里面的图标、预览画面、读取画面、模型纹理等等都离不开一种BLP的文件,Warcraft3 Viewer可以将普通图片转化为.BLP的工具。  准备: 两个软件Adobe Photoshop(图片处理软件)  War3ModelEditor  图片:可以是用Photoshop做的512X512的图片,(例如我用wzs.jpg)  步骤:  1、在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在第一个后面浏览选择你准备  好的图片(wzs.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzs.blp。再点ok生成一  个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl。  2、用记事本打开LoadingScreen.mdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片wzs.jpg,改为  wzs.blp,保存。  3、用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。  4、打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件  (Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp导入。  5、导入文件之后双击弹出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉  “war3mapImported\”(只保留LoadingScreen.mdx,图片同理)  6、在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使  用LoadingScreen.mdx。  7、保存地图,大功告成。
    首先,准备好图片,最好要大一点的,当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 war3modeleditor 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有extras选项,在该选项的下拉选项中有loading screen creator这一选项,点击打开。会出现 loading screen creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为loadingscreen.mdl(必须)。 第四步,将loadingscreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用war3modeleditor打开修改过的loadingscreen.mdl,并将其保存为loadingscreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapimported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用loadingscreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~
    标签 地图   房子   我想   有个   把它
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