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英雄联盟什么英雄好混助攻,最佳队友三十助攻大家用的什么英雄

2023-09-07 08:46:34

本文目录一览

  • 1,最佳队友三十助攻大家用的什么英雄
  • 2,英雄联盟什么是助攻怎么助攻
  • 3,英雄联盟反甲混助攻
  • 4,英雄联盟中最适合女生苦练的英雄是什么
  • 5,英雄联盟辅佐类的英雄哪个更好
  • 6,英雄联盟有没有比EZ还能混的ADC
  • 7,我想玩混子英雄求LOL各路的混子英雄
  • 8,英雄联盟上单英雄推荐
  • 9,英雄联盟德莱文攻略

    1,最佳队友三十助攻大家用的什么英雄

    纯辅助啊,,孙膑,蔡文姬,基本全是辅助,,当然要队友杀人杀的多。王者荣耀是推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,里面的人物和背景都很具有东方色彩,英雄角色也很丰富,每个英雄背后都有属于自己的故事,华丽的技能特效配上多种模式的玩法,是喜欢手游小伙伴的不二之选。
    最佳队友?。。你玩的是300英雄吗??如果是的化,最佳队友需要助攻50.。你可以玩死神,樱满集,四糸乃等一些辅助英雄。。然后出些光环装。。碰到人生局,最佳队友基本就是妥妥的了。。

    英雄联盟什么英雄好混助攻,最佳队友三十助攻大家用的什么英雄

    2,英雄联盟什么是助攻怎么助攻

    楼上说的都对,但是忽略了一点,敌人死亡前10秒 你给友军增加 增益buff也算助攻。比如杰斯的门,船长的E,我给你举个实例吧,我方中路瑞兹,对线卡特,我是女警,早期的时候在中路草丛放了个夹子。我方盲僧过来gank中路,卡特踩到了我的夹子,我的辅助是索拉卡,正好给了加了一口血(我俩在下路)。于是 盲僧击杀卡特后。我,瑞兹,索拉卡 均获得了助攻。你要是索拉卡,团战一个大,只要对面死了就有助攻。。船长也是混助攻bug般的存在。大招,E。大范围混助攻。

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    3,英雄联盟反甲混助攻

    不如日炎
    出反甲当然是切后了,分种两情况,一种是不出抗魔死切AP,二种是冲人群单杀AD,当然光反甲是不行,要有血量,所以(不出抗魔可以先日炎后狂徒)振奋也要有,然后日炎清兵快,正义冲脸必出。如果你真能出到这些装备,冲脸是非常猛的,因为这么出的都是坦克英雄,这些英雄都是带控的,控住配合队友是可以秒杀后排,正义60%群体加速,和范围减速,再加上英雄自己的控制技能,没闪的后排必死,,虽然现在前排战士多,但是坦克出到这些装备团战明显还是比战士要强
    没人打你,你怎么办。
    ad出磨抗是sb吗?在自家肉后面 打不过就开大跑大招冷却不久 要对付反甲要出 饮血+伤害的百分之20的血和穿透对方百分之30护甲的 轻语

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    4,英雄联盟中最适合女生苦练的英雄是什么

    1、暗黑元首球女作为一个典型的刷子英雄Q的短cd低耗蓝,还是aoe技能简直是清线神技,配合其他小技能堪称不会补刀的新手玩家必玩英雄。2、九尾妖狐阿狸玩阿狸6级后的便是强势期,不要继续和对面中单和平发育,杀不了就用q清线,推到对面塔下就去支援。召唤师天赋:传送+闪现熟练后可改为:点燃+闪现,但实际上也可以继续带传送,有时候一波支援,远比在线上杀人强。3、辛德拉辛德拉相比前两位的操作难度要更高一些,但是又不算很多,所以只需要稍加练习这个英雄是适合任意的分段的,当一个操作不熟练的女玩家玩辛德拉最容易遇到的问题是QE连招打空,超高爆发的R可以弥补很多的容错率。4、安妮简单粗暴是安妮的代名词,一个熟练度高的安妮可以不用太花哨的操作就能迅速的通过6级之后的爆发轻松建立优势。5、拉克丝这个法师属于后期可以逆天的英雄,超远的大招,超高的伤害,超短的CD,简直是脆皮英雄的噩梦。杀人书是拉克丝非常推荐出的一件装备。因为她手长,猥琐在后面不容易死,并且非常容易混助攻。在低端局中期无脑打团的情况下,非常容易就混到20层,令对面绝望。

    5,英雄联盟辅佐类的英雄哪个更好

    如果你选择的英雄是无续航英雄,建议选择众星。加血又加蓝,能帮助你很好补兵。E用在敌人身上还能嘲讽,对面追你的时候还能救你一命。如果是续航能力比较好的英雄,比如刀妹船长,盖伦。就可以选择风女。风女的盾在前期是非常强力的。走吹风有减速,被动还能提升所有队友的百分之四移动速度。琴。如果想对线强势,琴妈是不二选择。是辅助打人比较疼的。e减速。w减少对面伤害,大招群控,能加血。所有辅助英雄我都有。哨兵,配合强推线,e盾最高+100护甲。如果对方打你你还能加血。Qw收兵拿人头的利器。不过线上耗蓝比较大。大招群体嘲讽。如果楼主你想玩辅助,就可以根据以上反推根据你们这边的情形判断。不过注意几个技巧风女:Q吹风最后在草丛里释放,这样不容易被躲过。星妈:E的回蓝用在敌人身上能嘲讽。琴妈)大招控人又救人
    寒冰、大嘴、宝石、老牛、雪人…
    宝石,牛头,奶妈,仙女,都不错,满意采纳
    这看配合的是什么人物,一般宝石配男枪 老牛配韦恩 索纳塔配EZ 风女配寒冰 等。。基本上你要看队友用的是什么ADC相对的选择相应的辅助,辅助这类职业差不多 主要还是看配合 擦眼,牺牲等一些辅助该做的事,这要看你自己领会
    个人比较喜欢风女
    宝石骑士,众星之子(我也玩辅助,一直用众星之子,和ADC配合,很少输)

    6,英雄联盟有没有比EZ还能混的ADC

    大家都知道EZ是一个功能型的混子英雄,如果自己不会玩ADC,而排位又被强行补位,那么选择EZ绝对是一个很好的选择。女警的对线能力很强,毕竟在前期是手最长的ADC,可以counter众多ADC。可是却有这么一个ADC,她只需要450金币就可以购买(金币就是现在的精萃),比EZ还能混,对线也不虚女警!一起来看看吧! 首先来说一下EZ这个英雄,可以被称为拳头的“亲儿子”,在被重做之后,爆发能力比之前还要高,并且现在EZ的大招在经过敌人后并不会减少伤害了,一视同仁。并且现在EZ经常出现在职业比赛中,大家都说他是混子,可那是之前几个版本,现在EZ出大天使和魔宗,伤害看不懂。 而女警则是公认的对线最强的ADC,就算是德莱文都不行,夹子可以很好的限制他接斧子的能力。在前期,女警的射程是最远的,并且还有爆头效果,消耗和爆发能力都不俗。一般没有几个人可以对线打得过女警,但是却有一个比EZ还能混的ADC,可以完美counter她。 这个标题中的英雄就是——战争女神希维尔,大家更喜欢叫她轮子妈。是一个功能型的ADC,就算是对线打不过也可以猥琐发育,W的存在让她清兵线超级快,根本不害怕对面强行压制你吃塔皮。虽然只有一个Q技能是主要伤害手段,但是大招给队友的增益效果,可以让团战变得更有优势。 就算轮子妈拿不到人头都没关系,只要补兵别落下,大招分分钟蹭好几个助攻,这样的ADC实在太能混了。最关键的是,在后期装备成型后,她的伤害也很高,满暴击情况下,W的弹射效果在团战中可以打出足够的AOE伤害,还有可能拿到不少的人头呢。 轮子妈仅仅需要450金币就可以购买,可以说是最便宜的那一批英雄了,根本不需要攒那么多的钱去购买哪些不切实际的英雄。轮子妈上手难度并不高,只要你会猥琐,就能用她混到铂金,甚至想要去钻石段位也不是不可能的。大家还有什么不同的意见吗?欢迎补充,谢谢!

    7,我想玩混子英雄求LOL各路的混子英雄

    上下两路有混子英雄,中路没有。1、辛吉德炼金这个英雄一般是主玩上路,这个英雄输出不高团战能力也不强 但就是让很多上单一霸头疼之一的混子英雄,被打残血后疯狂狂跑玩家送其外号秋名山车神,追就可能被反杀,不追又感觉错过了击杀的机会,让人很是纠结,炼金术士也算是英雄联盟最能混的英雄之一了。2、娜美娜美算作是LOL辅助类型中非常弱的一位了,Q技能释放小范围的水泡和大招防止敌人追击外这个英雄基本没有什么太大的作用了,整场游戏娜美需要更多的依赖AD和队友的操作水平,一旦逆风这个英雄就只能处于一个更加无力的局面,很多玩家认为这个英雄就是个鸡肋,食之无味弃之可惜。3、赛恩作为英雄联盟的老司机赛恩,Q技能可以将人击飞但是攻速太慢导致了这个技能变成了鸡肋,还有就是大招开车,而且基本上只能直线快追击到目标后只能有微小的转换方向,现在这个版本老司机赛恩的登场率已经非常低了,所以赛恩也是LOL混子其中之一。4、墨菲特目前这个版本的石头人主流上单或者辅助,6级前的石头人非常弱,唯一的优点就是还算比较肉对线的话想要击杀对面一般是很难的,最大程度上是利用Q技能进行消耗,配合打野的GANK或者是等自己到达6级后消耗对面一波大招加点燃就有跟对面一拼的能力了。5、布里茨机器人作用以及输出能力过多于依赖它的Q技能,一旦拉不到人在整场游戏当中就是跑龙套的角色了,本身就是一个辅助不能Q中人,AD没有较好的输出环境这样打的就很被动了,而且团战中如果钩到对面的前排基本是作用不大,如果让人反打一波就难受了,免不了被队友狂喷。
    上单:深海泰坦(四个控制加一个厚盾,线上不容易死,打团变态),熔岩巨兽(一个大左右团战),河流之王(百分比伤害,控制时间长,能保护队友,支援快),沙漠死神(到后期就无敌,但是很吃发育)打野:打野就别混了吧。。带节奏的位置(推荐一个剑圣)中单:刷子类的都行,沙漠皇帝,发条魔灵,冰晶凤凰。。。推荐仙灵女巫辅助:奶妈(简单无脑,要学会控制血线),弗雷尔卓德之心(保护强)AD:EZ。(机动性高不容易死),皮城女警(手长),轮子妈(刷兵清线快,有团队加速)全手打,求采纳
    上路蒙多绝对赖线,抗揍不要蓝回血快,技能还是比例伤害无视魔抗!中路大头,弄几个炮台往那一扎,自己稳坐塔下数钱!打野狼人,无伤打野,被动吸血,又肉又控!敢和盖伦死磕!

    8,英雄联盟上单英雄推荐

    我就一个一个的分析吧: 诺克萨斯之手:现代版本简直神一般的上单英雄 特点:高伤害、高持续伤害 弱点:无逃生技能、无回复技能 未来守护者:是个能近能远的全能英雄,上单绝对出色 特点:超高机动能力、较高爆发、拥有一定的回蓝能力、消耗强大、逃生能力强 弱点:因为无大招所以输出不能过于恐怖、耗蓝较快 放逐之刃:是一个现版本强大的上单英雄,连击、输出都是很可观的 特点:高机动能力、较强AOE控制 弱点:无高爆发技能 刀锋意志:可怜的一个上单英雄,但怎么削弱都是十分强大的 特点:超高追杀能力、半强控半减速、持续真实伤害、续航能力较好、后期恐怖、超高反控制 弱点:前期弱小、容易被其他强势上单英雄压制 如果楼主爱玩爆发爱玩杀人,诺克萨斯之手绝对当之无愧,论后期的实力刀锋意志是比他们几个更胜一筹,未来守护者的机动能力和较高的爆发力是拥有强大的消耗能力,而放逐之刃因为无消耗,所以上单简直是很难被克制的很恐怖。这里推荐几个现在强势的上单英雄: 狂野女猎手:现版本最强大的上单英雄之一,6级以后基本不可能抓到、高续航能力、6级以后的爆发,简直就是BUG般的上单英雄 狂暴之心:也是很给力的AP上单英雄,因为是查克拉系统,所以他的消耗能力不是一般的强大,若他的W的被动好了,QW普A就可以瞬间将你打成眩晕,血量也是下降的很快。 猩红收割者:只能说,9级以前什么都不是,9级以后什么都是了。 掘墓者:前期极为恶心的线霸,消耗能力是跟狂暴之心平起平坐而且续航能力前期也是让人无比头疼。但是耗蓝太快。 海洋之灾:不得不说,曾经无人撼动的线霸,LOL中最恶心的Q,霸气的反控制技能W和全球流R,跟他单挑?诺克我看都很难以抗衡。 齐天大圣:前期的一套简单粗暴的连击消耗很高,而且耗蓝很少,还有玩心理战的W,后期强大的团控,这个英雄上单也是很给力的 德玛西亚之力:如果他在上路,你要非常小心,无耗蓝的前期最强输出半肉之一,是可以让你轻松回城,草丛伦果然不赖。跟诺克萨斯之手平起平坐的男人,你觉得好惹吗? 德玛西亚皇子:前期的Q简单粗暴,是一个很强大的对线能力,而且如果你没闪现不要跟他玩残血战,什么时候一个天崩地裂什么的可以让你想哭都哭不出来。 钢铁大使:如果他有在上路,别天真的以为可以秒他,强大的被动是现如今LOL中最强大的减伤技能,除非你的伤害可以打出她的血量的两倍,不然,秒他简直异想天开。还有那逆天的Q,不要被她轻易近身。 武器大师:也是很强大的上单英雄,是所有AD的克星,高追杀能力还有那真心高爆发的W,前期的伤害较低但是让他起来绝对是大忌。 无双剑姬:这个英雄。。简直是BUG般的存在,不多说了,QWER每一个都可以让无双剑姬站在所有英雄都难以攀登的1V5的实力。 战争之王:这个英雄拥有类似船长的Q,也是足够让你无法自理的英雄,还有一个位移控制,还有半全球流大招,都是十分的让人头疼。线霸之一 德邦总管:这是一个超大前期的英雄,前期的伤害是神一般的输出,只能说,如果你有跟他血拼的实力,你一定要主动,等到被动时你就输了一半了。 沙漠死神:这个英雄的发展前途是所有英雄中最强的,被誉为“超宇宙神后期”,不要天真的以为你压他一下就可以让他发展不起来,孩子这样做你就太天真了。 还有类似于慎、熔岩巨兽这些TANK的上单就不多说了,上单英雄,是一个可以掌握一个盘游戏的另一个关键,掌握好他你就掌握好了整盘游戏的胜率 纯手打,耗时:39分钟

    9,英雄联盟德莱文攻略

    一、技能介绍及连招理解 德莱文联盟【被动技能】当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。旋转飞斧【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。 我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点 大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。 所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动 改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。血性冲刺【W】消 耗40/40/40/40/40 法力冷却时间12/12/12/12/12射 程0效 果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。1、buff型技能首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示: 从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。 开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。 冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。 2014-7-3 23:50:12 上传下载附件 (24.27 KB)其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。
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