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r系驱逐舰 攻略,战舰少女r中怎么快速通关

2023-09-06 22:25:50

1,战舰少女r中怎么快速通关

你好,战舰少女中潜艇可以通过三航母护航推图,或者6-1炸鱼,2-5出门点,演戏等方法升级,望采纳

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2,战舰少女r驱逐舰怎么练级

6-1a点炸鱼。带至少三艘cvl以及额外两艘反潜舰(dd cl cvl bbv),cvl需要强化火力,每艘都在一个中等容量的位置放一个海毒牙保证制空,其余反潜船要带至少一个深水炸弹(dd cl反潜值与等级相关,低等级最少额外带一个深水炸弹或者水听)炸鱼旗舰裸奔720经验,mvp1440。并且6-1a是防空狗粮第一产地,可以顺便肝船。

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3,求战舰世界R系2级驱逐舰海风玩法攻略

战舰世界海风怎么玩?战舰世界海风玩法技巧。小编今天给各位小伙伴们带来了一篇R系2级驱逐舰海风的攻略,各位小伙伴快来学习一下海风的玩法吧。 海风 强项:无cd无脑雷+鬼畜的隐蔽效果 8公里鱼雷5.5隐蔽组合,配合上短cd的鱼雷装填,使得海风当之无愧的屠杀船只。经过本人测试,2级的海风即便是在9级房,也有补刀中途岛的战绩。这是其他所有船只很难做到的。 海风使用方法 利用鱼雷特色: 技巧1:利用多山的地形效果增强隐蔽性和突袭效果。也可以避免愚蠢的队友强行踩雷 同时确保6颗鱼雷在8公里范围内是低级房的噩梦所在。低级房特色是什么?小地图 多山。而这也正是海风得以称霸的原因,多山的存在正是reload的最佳躲藏地点,进山前洒雷,出岛后洒累,这4发鱼雷的隐蔽性是最佳的,也是低级房最难防的。其超大的打击面积更使得无数bb在他这种情况下毫无还手之力。 具体效果看楼主7杀图,正是利用多岛出山后的突袭性才得以强势翻盘,solo勋章证明真实性和科学性。 技巧2:尽量使用加速而非拉烟 8公里的鱼雷配合5.5公里的隐蔽可以怎样呢。肆无忌惮的游走洒累增加打击面,横看成岭侧成峰的鱼雷正是确保了场场拿人头。无论你会不会把握提前量,按照灰色提示区域,前后个两发保重命中,因为这是低级房。 至于为什么提倡尽量不拉烟 第一:作为很多不熟悉烟雾效果的dd,在高级房很容易一个烟下来,己方bb正high的情况变成了瞎子。尽量不要养成有危险就拉烟的习惯,而是从源头上避免自己被点亮。当然这里重点是日驱,开个本森拉烟排位站点是完全相反的情况 第二:拉烟暴露了dd存在的信息,对方船只机动运动会降低我们的鱼雷命中率。在距离快靠近6公里的时候满舵开始预判自己的投雷位置,5.8公里前务必果断丢出。如果没操作好被点亮了也请迅速离开,低级房即使是大佬在玩的时候也只会更多的注意场上局面而非小地图,因为地图小导致交战频繁可以掩盖失误。及时发现了也不要轻易用主炮反击,加速逃跑到安全距离,同航雷死对手才是最佳选择 技巧3:鱼雷插件必带,不坏堕不损管 相比任何情况而言,机动性的丧失才是最最致命的。点火的buff效果对dd的伤害很低,但坏舵遭遇一轮齐射可是接近毁灭性的打击。如果连续坏舵就拉烟吧 利用隐蔽特色成为换家之王: 会长这样教育我们,任何兵种组合转飞龙,任何战术直接换家。 尤其是在索罗门这种换家后还可以往中间疯狂洒雷的换家地图。 总而言之: 海风的特色注定成为他可以默默的按着z看爆炸效果。船只特点成为在劣势局面既可以打杀四方,也可以无脑换家。 长期使用不仅使得玩家可以熟悉鱼雷的投放距离,也明白如何机动的重要性。 当然,更重要的一点是明白了任何情况下都不能去跟美系爹系dd肉搏。

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4,战舰世界中哪个系的战列舰比较好

你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...我是响爷,我来回答截止0.8.5版本战舰世界总共有11个不同的系其中包括25条可研发科技线(包括尚未上线的法系驱逐舰)日系美系苏系德系英系法系泛亚系其中七个国家/地区拥有可研发科技线,剩下的四个国家/地区没有可研发科技线萌新入门怎么选?萌新入门一般考虑以下几个问题游戏体验游戏技巧学习整条线的强度首先声明一点,不建议从航空母舰起手虽然航母在大改之后很好玩,但我个人仍不建议从航母起手除非你是专门来玩航母的(我还真见过除了航母其他船都不玩的)不然还是从水面船起手比较好那么究竟从什么船起手呢?首先,个人建议从战列舰起手这里不谈别的问题,只谈三个字——生存性对于萌新来说,机动性都是浮云什么都没有血量来的靠谱为什么需要生存性?为了让萌新更好的学习游戏机制(点火机制 击穿机制 伤害机制 进水机制 防空机制等等)多活一会肯定是没错的在不断的战斗中你自然会明白在一些特殊情况下应该怎么反应例如一艘DD(驱逐舰)在你附近,你应该如何反应在你明显看到他露出侧身时,你可以大胆的猜测他准备扔雷了此时你应该作何反应?把船头扭向鱼雷的方向?还是加速逃跑?这个都得实际体验之后才能做出合适的判断。如果你玩个巡洋舰,甚至是驱逐舰。接两颗雷人就没了,或者上去被人两炮敲死,你觉得你能学到什么呢?说句不好听的,多抗抗伤害,看看队友是怎么操作的,都是一种学习。道理就讲到这里,下面来讲讲船虽然我说要从战列舰起手但我也没让你只玩战列舰所以我就来说说三大舰种中比较适合上手的系吧战列舰推荐美系、日系和英系上手不建议苏系、德系、法系上手有些人会说日系低级很坑,特别是河内和妙义这倒也算是实话,不过有几个低级不坑的咯三级战列舰除了南卡罗莱纳的设计还算正常,其他家的不都是奇葩么妙义被人诟病的是投射量和散布我个人认为这都不是问题毕竟命中率除了看散布还得看玩家的预判精准度很多人玩美系会吐槽一直到七级都是铁乌龟日系就相对会好很多起码低级都是高速船,转场还是能转的毕竟大和的460全游戏无人能敌,还是值得出的(虽然大和现在并不强)美系算是最为平均的船,足够看的防护,足够看的主炮,比日系好的多的防空最大的问题是低级航速太低,一直到八级才有高航速十级蒙大拿目前来说输出疲软,你可以选择不出蒙大拿,把这条线当做前期上手的船英系玩法比较特殊,主打HE整条线来说除了八级君主是个巨坑,其他都还算可以玩反正是远距离抛垃圾的,HE打中就有伤害还能点火,顺便练练炮术不推荐从苏系上手的原因是因为苏系虽然整体上来说不错,但特殊的损管机制并不适合新手如果你有一定经验的话倒是可以练苏系而且苏系主打的是中近战,远距离主炮散布太夸张德系则是因为低级口径都偏小,在战列舰对抗中并不具有优势高级虽然有着一手副炮流绝技,但当前环境下没人会和你打近战,贴不上去就输出疲软建议如果要练,练到八级就可以停了,九级是个大坑,十级也没好哪去法系虽然并不弱,但也不适合新手特别是高级的全身32MM船壳使得法系完全没法抗线新手很容易上去人就没了,低级来说还可以,建议练的话到七级里昂就可以停了,高级的黎塞留,阿尔萨斯和共和国相对来说比较高手向巡洋舰巡洋舰种类繁杂打法多种多样,不太好一概而论推荐从苏系,德系,英系上手不推荐从日系,美系(两条线都不推荐)和法系上手苏系的特点是高弹速高点火率,但比较遗憾的是这条科技线中期比较疲软没防空没防护,比较脆弱但高弹速和不错的射程保证其可以在比较安全的位置输出,但依旧要小心对方的战列舰炮击顶级莫斯科是一艘比较难玩的船,但还算是比较强势,卖头大和都要抖三抖德系基本上可以说是全线无坑,比较令人失望的是八级的希佩尔作为海军上当姐妹两艘之一,除了超高的AP标伤以外,希佩尔基本上没什么亮眼的地方而且自带魔法穿深,玩家基本不需要担心HE出现碎弹的问题,除非你打在装甲带或者炮塔上了英系比较特殊,只有AP,但是可以带发烟机玩起来比较有意思,拉烟洗爽歪歪不过毕竟全线轻巡,而且对位置的选择要求很高被烟里蒙死也不是什么奇怪的事情了建议有一定经验的玩家可以从英系上手不建议从日系上手的原因主要有这么几点线上坑比较多(虽然并不算神坑很多,但说不上好用)一门三号炮从五级用到九级,到了十级才换炮,玩法同质化太高特点是高伤高点火率HE,以及在低级房里相对来说很大的口径还有高隐蔽但自身很脆弱,血量比较低,防空基本没有高手向的船,不建议新手上来就走新手颈椎病炮塔估计都掌控不住美系的问题就是玩起来要求太高基本都是大山之子,良好的卡山能力是必备属性不管是轻巡线还是重巡线基本都要卡山虽然伍斯特玩起来很爽,德梅因又是装填速度最快的重型巡洋舰但整体来说这条线的要求太高了,而且低级也不好用啊不是很建议新手从这条线上手法系虽然很强,但也不适合新手主要是太脆了跑得很快然后很脆空气装甲了解一下打不中就等于无敌打中了。。。。。。告辞十级30MM装甲带了解一下,资信赌过穿!驱逐舰驱逐舰就更是乱七八糟了个人建议可以从日系、美系和德系驱逐舰上手不建议从苏系、法系、泛亚系和英系上手(法系还没出来呢)日系虽然低级炮弱了点,但雷凶啊玩雷就选日系就对了,另外日系的另一条线(即顶级船为春云的线)的特点是从八级开始装备的100MM炮射速相当快,虽然伤害低了点不论是岛风线还是春云线,都可以出美系前期就是个炮驱鱼雷要在七级才能有足够的射程但主动性上来说,低级美系会比日系要高不少美系特色发烟机,超长时间烟雾,尽情洗而且还可以拉烟保队友鱼雷稍弱但也不是说不能用,拉个引擎加速乌拉冲锋也不是不可以比较蛋疼的是现在的基林并不怎么强,但好在也不算很弱,值得一出德系的定位和美系相似但德系的烟雾持续时间比较短,鱼雷装填速度却很快主炮继承了德系惯有的掺沙HE,但AP标伤很高对方角度可以的时候可以用AP敲而且自带德意志魔法水听,并不怎么怕盲雷高级Z-52并不怎么好用,这艘船太大,隐蔽又不怎么样可以一玩,但不怎么建议出到十级不推荐苏系的原因是苏系完全就是小巡洋舰由于隐蔽特性和鱼雷特性苏系驱逐舰基本都是飙车开炮洗的打法这个特点只有到八级雷暴线的分支科技线才消失但八级已经是妥妥的高级船了低级苏驱由于4KM狗斗雷和130主炮的原因基本上不用想着雷人,开炮打就对了但这种打法对于驱逐舰来说比较危险,而新手可能并不会太适应这个打法法系则更是奇葩,法系直接放弃了发烟机消耗品取而代之的是强悍的炮击能力和六级开始的主炮组装填助推器消耗品以及特殊的受伤机制法系彻底是小巡洋舰,连烟都没有但相对来说隐蔽会比苏系好一点不建议新手直接上,会玩的很难受泛亚系主要是因为鱼雷泛亚系特殊的深水雷只能作用于巡洋舰、战列舰和航空母舰而低级的泛亚系驱逐舰主炮组又不怎么样虽然玩起来挺有意思的,但不建议新手上路用等有了经验回来再玩也不是问题英系则是因为特殊的发烟机机制数量多,但持续时间很短基本上是打了就跑的打法但对于新手来说请不太适合这种特殊打法的驱逐舰和之前的一样,建议有经验的玩家玩前面说过了,我不建议从航母起手不过如果现版本你要玩航母建议从美系和日系上手英系。。。。。。现在真的是一言难尽以上转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,键盘侠请绕道欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!房间号 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